Star Wars Battlefront 2: генеральный директор EA о том, как избежать будущих противоречий
Генеральный директор EA размышляет о проблемном запуске Star Wars Battlefront 2 или о том, как изменилась игра
Еще в 2017 году EA столкнулась с резкой реакцией геймеров, когда Star Wars Battlefront 2 вышла с избытком лутбоксов и микротранзакций. Вскоре EA смягчила эти внутриигровые финансовые элементы, но жизнь игры уже началась в плохом состоянии. Его репутация была запятнана.
«Мы не можем позволить совершать подобные ошибки», — сказал тогда бывший вице-президент EA Патрик Сёдерлунд
И если оглянуться назад, похоже, что EA придерживается этой клятвы: следующей игрой издателя по « Звездным войнам» станет Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn , однопользовательская игра, полностью лишенная микротранзакций. Последним запуском EA была Anthem от Bioware , у которой были свои проблемы , но она не допустила тех же ошибок, связанных с деньгами, что и Battlefront 2 .
Другой руководитель EA сейчас размышляет об опыте запуска Battlefront 2 , получивший столь негативный ответ
Как сообщает Gamespot , генеральный директор EA Уилсон заявил об этом в ходе телеконференции по финансовым вопросам: « В целом Battlefront 2 — и это довольно трудно увидеть сквозь туман — но Battlefront 2 была отличной игрой.
Уилсон продолжил: «Благодаря постоянным обязательствам студии по отношению к сообществу игроков, теперь это действительно сильная игра с действительно сильными настроениями игроков, и мы ожидаем, что она и дальше будет преуспевать. Нам следовало сделать это при запуске, но мы обучающаяся организация и продолжаем поддерживать сообщество».
Действительно, за два года, прошедшие с момента запуска игры, DICE многое сделала для того, чтобы Battlefront 2 обновлялась новыми материалами, которые нравятся фанатам. Совсем недавно это намерение доставить удовольствие фанатам проявилось в серии контента, основанного на приквелах, который включал такие насмешливые моменты фан-сервиса, как Энакин Скайуокер, заявляющий о своей ненависти к песку .
Что касается дальнейших планов EA, Уилсон сказал: «Вся маркетинговая организация сейчас переходит в режим разговора или со временем меняет то, как общаемся с игроками. Итак, в тот день, когда мы действительно вовлечем в игру глобальную аудиторию, мы будем твердо уверены, что 1) игра готова; 2) инфраструктура способна справиться с игрой в любом масштабе; и 3) наши игроки точно понимают, во что или как они будут играть, как в день запуска, так и в дальнейшем».
Это звучит как сильный подход: привлекать фанатов при каждой возможности, вместо того, чтобы оставлять их в неведении, а затем просить их деньги. Мы надеемся, что запуск Star Wars : Fallen Order 15 ноября станет шагом в правильном направлении.