Яндекс.Метрика

Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Horizon Zero

Подразделение Open Beta Pre-Load теперь доступно на Xbox One, PS4, ПК


Открытая бета-версия Подразделения идет очень скоро, и теперь вы можете предварительно загрузить ее, чтобы вы могли прыгать прямо, когда серверы выходят в эфир на этой неделе.
Бета начинается с Xbox One завтра, 18 февраля, перед запуском для PS4 и ПК через день. Ниже приведены ссылки для загрузки для консольных версий, в то-же время как исполняемый файл ПК доступен здесь.


Xbox Один сервер будет включен 18 февраля с 1:00 по PST / 4 AM, а версии для PS4 и ПК будут доступны 19 февраля в 4 часа ночи по тихоокеанскому времени (PST / 7 AM). При условии, что он не будет расширен, бета-версия будет закрыта на всех платформах в понедельник, 22 февраля, в 4 часа ночи PST / 7 AM.

Открытая бета-версия Отдела будет включать в себя весь контент из закрытой бета-версии, а также «новую историю миссии» под названием «Метро Морг», в ходе которой вы столкнетесь с фракцией, известной как The Cleaners. Каждый, кто принимет участие в бета версии, получит «специальную награду в игре» за полную игру, когда она поступит 8 марта.

Если вы сыграли закрытую бета-версию Divison, ваш прогресс не будет перенесен на открытую бета-версию. Однако вы можете использовать ту же установку, если вы еще не удалили ее. Подробнее о том, что происходит от закрытой бета-версии до открытой бета-версии, можно узнать здесь.

Для получения дополнительной информации о Отделе, ознакомьтесь с некоторыми историями ниже.

Star Citizen Creator Пожелания Он объяснил график развития игры 

«Мы все можем сделать лучшую работу».


Одна из критических замечаний амбициозного космического сима Star Citizen заключается в том ещё, что это очень долгое время. Первоначальная кампания Kickstarter в игре началась в 2012 году, и хотя некоторые части игры можно играть прямо сейчас для сторонников, полный, готовый продукт - нет. Теперь, в интервью BBC, создатель Крис Робертс говорит, что он хочет, чтобы он лучше объяснил график развития игры.

Он объясняет, что он мог бы лучше поработать, информируя сторонников о том, что по мере поступления большего количества денег (Star Citizen собрал более 108 миллионов долларов на сегодняшний день), объем проекта, в свою очередь, расширялся. В результате релиз игры получил дальнейшее продвижение в будущее.

«Один из оксюморонов crowdfunding - вы просите деньги, чтобы сделать эту игру, но вы не знаете, сколько денег вы собираетесь получить», - сказал он. «Если вы просто не хотите забивать остальную часть денег, что совсем не мое, я хочу сделать лучшую игру возможной».

Задержки и отмены игр являются равными для курса в игровой индустрии, но Star Citizen уникален тем, что он является проектом, который гордится тем, что он открыт и прозрачен со своими сторонниками. Согласно традиционной модели развития, общественность не осознает, что происходит аннулирование и задержки, сказал он.

«Игры все время отменяются. Игры отталкиваются», - сказал Робертс. «Когда вы узнаете об игре, она, вероятно, уже три года работает и уже имеет целую кучу задержек. С тех пор я знаю, когда я был в EA, работая с Microsoft - игры были отменены, множество игр было отброшено назад. Вещи всегда занимали больше времени, чем думали, но широкой общественности это не известно ».

Если Робертс должен был запустить еще одну кампанию против кражи, он сказал, что попытается лучше объяснить текущую природу разработки игр и быть более откровенным, что расписание релизов не всегда ставится в камень.

«Я думаю, что на стороне фокуса, мы все можем сделать лучшую работу», - сказал он. «Если бы я снова обратился к вам, я бы подумал, что буду больше, - я бы сказал, что это больше. Что будет:« Если мы получим больше денег и изменим масштаб, график изменится ».

Также в интервью Робертс затронул тот факт, что более 1 миллиона человек подписались, чтобы отслеживать прогресс Star Citizen. По его словам, есть недостаток в том ещё, что у него уже так много последователей.

«Теперь у вас есть миллион дизайнеров игр, миллион разработчиков кресел, миллион руководителей (говорит нам, что делать)», объяснил Робертс.

Но в то-же время Робертс сказал, что большая часть сообщества Star Citizen является «невероятно благосклонной и позитивной», способствуя созданию собственных хороших идей для команды разработчиков. Он сказал, что эта страсть среди сообщества увлекательна и обнадеживает.

Для получения дополнительной информации о Star Citizen вы можете проверить предыдущий охват GameSpot.