Яндекс.Метрика

Linkslot банер 1000

 

 

NBA 2K18

Microsoft берёт своё время с HoloLens, чтобы избежать ситуации с Kinect

«Если бы потребитель купил сегодня HoloLens, у них было бы 12 вещей, связанных с этим», - говорит его создатель.


Если вам интересно, почему вы не смогли получить доступ к HoloLens, это потому, что Microsoft не торопится, чтобы убедиться, что это продукт, который вы найдете полезным. Компания хочет избежать другой ситуации, такой как Kinect, когда она запускается на Xbox 360.

NBA 2K18

Проект Solus - Fallout in Space

Космическая прогулка со мной


Я провел первые несколько минут в The Solus Project от Teotl Studios, пытаясь сохранять спокойствие. Его открытие - doozy: яркий свет разбрызгивает экран краткими вспышками, освещающими консоль небольшого космического корабля. Все трепещет, когда космический корабль врезается в небо и врезается в поверхность планеты, с громкими звуковыми сигналами и голосом робота, выкрикивавшим предупреждения о том, что происходит. Мой взгляд дрожал, звук был непреодолимым - это было подавляющее, тревожное побуждение к игре.

NBA 2K18

Ронда Rousey начала играть в WoW, потому что она хотела быть в фильме

Она также хотела бы увидеть больше фильмов на основе видеоигр.


Истребитель UFC Ронда Раузи, как известно, играет в World of Warcraft с ее охотником на ночных эльфов и гневным эльфом, но вы, вероятно, не знали, что она начала играть в игру MMO уже после того, как был объявлен предстоящий фильм Warcraft.

NBA 2K18

Интервью Ронды Рауси: «Я всегда хотела быть Самусом»

Ронда Rousey на Twitch, желая быть в фильме Warcraft, и в видеоролике, в которой она больше всего хочет играть.


Бывший чемпион лиги UFC в лёгком весе Ронда Рауси - атлет для EA Sports UFC 2, но она не только появляется в видеоиграх, но и любит играть в них. Rousey - жадный игрок World of Warcraft, катающийся с ее охотником на ночных эльфов и разбойником кровавых эльфов, а также поклонником Покемона - ее любимого Мью.

NBA 2K18

Fallout 4 Director о том, почему Bethesda намеренно отсылает информацию перед запуском

Тодд Ховард также дразнит, что будущие игры Bethesda могут иметь еще более короткое окно с объявлением до релиза.


Несмотря на то, что утечки показали Fallout за четыре года до его выпуска, Bethesda только официально начала говорить об игре в июне 2015 года - всего через шесть месяцев игра закончилась. Это редкость для игр AAA. Часто бывает, что издатели будут объявлять информацию об игре и капельнице в течение многих месяцев или даже в некоторых случаях в годах. Директор Fallout 4 Тодд Говард в недавнем интервью рассказывает GameSpot, что он предпочитает, чтобы окно с объявлением до релиза было коротким, хотя он отмечает, что у Fallout 4 было преимущество: это было продолжением одной из самых больших и самых любимых игровых франшиз в история. Не у всех такая роскошь.