sony playstation 4 pro

Rise Tomb Raider - Восстание дегустатора гробниц

Rise Tomb Raider

Rise Tomb Raider - Восстание дегустатора гробниц

 

Холодная тьма Пробужденный выходит 29 марта.


Холодная тьма Пробужденный, следующее расширение для Rise Tomb Raider, выходит 29 марта, и Microsoft и Crystal Dynamics объявили сегодня. Он будет доступен в эту дату для Xbox One, Xbox 360 и ПК. Также был выпущен новый трейлер. «Rise Tomb Raider» пробуждает игроков к выведенной из эксплуатации базе исследований «холодной войны». Однако он был переполнен, и из него вырвалось «смертельное несчастье».

«Когда болезнь просачивается в пустыню, окружающую базу, троицкие солдаты превращаются в кровожадных убийц, которые преуспевают в резне», - говорится в статье из описания расширения. «Чтобы не допустить распространения несчастья, Лара должна полагаться на свои умения, физическую гибкость и способные способности преодолевать этого нового врага и закрывать выведенную из эксплуатации базу».

Rise Tomb Raider - это поднятие третьего дополнения Tomb Raider, следующего за режимом выносливости (декабрь 2015 года) и Баба Яга: Храм ведьмы (январь 2016 года). Он включен в Rise of the Tomb Raider Season Pass, который продается за 30 долларов или может быть куплен сам за 10 долларов.

В других новостях о Rise Tomb Raider, игра отмечается на этой неделе в рамках новой весенней распродажи Microsoft. Кроме того, игра подходит к PlayStation 4 в этом году, хотя дата выхода не была анонсирована.

Отдел серверов возвращается в Интернет с большими изменениями

 

Пока, до свидания, Пещера Лут.


После примерно трехчасового периода простоя для обслуживания этим утром серверы Отдела теперь должны быть подключены к сети через Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Игра возвращается к работе с некоторыми крупными изменениями через обновление 1.02. Как объяснялось вчера, исправление исправляет ряд ошибок (до свидания, до свидания, Loot Cave) и улучшает многочисленные аспекты игры. Вы можете увидеть полные примечания об исправлении 1.02 здесь, в нашем предыдущем обзоре.

Ubisoft даже взломал шутку о пещере Loot под названием «Destiny-esque Loot», которая позволила игрокам обрабатывать высокоуровневое снаряжение, пока оно не было исправлено сегодня. Разработчик поделился этим глупым изображением на Твиттере мирового босса, Bullet King.

В других новостях о дивизионе игра принесла 330 миллионов долларов дохода за первые пять дней, затмив отметку Destiny за тот же период времени. Кроме того, один игрок достиг уровня 99 темной зоны, играя в течение 130 часов.

Для получения дополнительной информации о подразделении ознакомьтесь с обзором GameSpot и всем нашим предыдущим освещением здесь.