В реальном времени Hitman «Живое содержание» поясняется, подробно

Wip Eout Omega

В реальном времени Hitman «Живое содержание» поясняется, подробно

«В режиме« Исключительные контракты »нет« лишних »и нет вторых шансов».


Если вам интересно узнать о новом компоненте «живой компонент» Hitman, разработчик IO Interactive стремится разобраться в публикации блога, опубликованной сегодня в Steam. Прокрутите вниз, чтобы получить все детали. По словам разработчика, «он охватывает многие вещи», первый из которых - «Исключительные цели». Это Контракты, которые доступны только в течение ограниченного времени.


«Исключительная цель - самое близкое к фантазии Hitman, которую мы когда-либо создавали», - сказал разработчик. «Этими целями будут персонализированные персонажи, которые добавляются в существующие места и находятся только в течение ограниченного времени в режиме реального времени. У вас будет только один шанс их снять. Если они убегут, они уйдут навсегда. Если вы их убьете, так вы их убили. Никаких лишних и второстепенных шансов нет. Когда Elusive Target покидает игровой мир (так или иначе), они никогда не возвращаются ».

Каждая уникальная цель будет иметь уникальное «брифинг-видео» и предысторию, которая объясняет их причину того, где они находятся. Цель не будет отображаться на вашей карте или когда вы используете способности Инстинкта агента 47.


«Чтобы найти их, вам нужно будет использовать подсказки из брифинга и фотографии, которую вы сможете просмотреть», объяснил ИО. «Вам нужно будет исследовать, находить свою цель, изучать их образцы и придумывать план по их устранению - во время игры. Давление будет продолжаться, когда у вас будет цель в ваших достопримечательностях. Если вы пропустите выстрел и хаос разрываются, вам нужно будет иметь план B, потому что save-game отключается во время Исключительной цели. Если вы убиваете не того человека или умираете при попытке эксфильтрации, вот и все. Игра заканчивается, цель убегает «.

Игроки, которые заполняют несколько контрактов с Elusive Target, получат специальные вознаграждения в игре, включая «фирменные костюмы» из прошлых игр Hitman, а также версии с перчатками.
«Мы знаем, что Elusive Targets не будут легкими, они были разработаны таким образом», - сказал разработчик.
Ещё одним компонентом «Live Content» компании Hitman является режим эскалации. Этот режим, во-первых, включает в себя многоступенчатый хит.

«В качестве примера, первым этапом может стать уничтожение вашей цели саблей. Тогда вторым этапом может стать уничтожение вашей цели саблей, одетые как официант, и снятие любой записи камеры безопасности в течение двух минут», - сказал IO , «Мы можем изменить, где находятся камеры безопасности, а также добавить дополнительные меры безопасности в такие места, как лазерные разрывные взрывчатые вещества, которых вам нужно избегать».

IO добавила: «Режим эскалации сильно фокусируется на том, чтобы весело провести время с игровой механикой и смешать их - в этом режиме все идет в основном. Это скорее игра игривая, чем реалистичная. Для каждого эскалационного контракта есть пять этапов, и вы 're replay, чтобы воспроизвести их, как вы хотите подняться на лидеров. Как и в случае с Elusive Targets, функции save-игры отключены ».

Контракты Elusive Targets и Escalation будут выпущены на постоянной основе после запуска Hitman в марте, хотя IO не предоставили конкретную временную шкалу.

Еще одна функция Live Content для нового Hitman включает режим контрактов, который возвращается с Hitman Absolution 2012 года. Игроки могут отмечать свои собственные цели и определять, как их убивать, а затем бросать вызов сообществу, чтобы сделать удар в своих миссиях. IO даже собирает «лучшее из группы» и помещает их в список воспроизведения Featured Contracts.

Наконец, Hitman будет включать «Живые вызовы», которые являются проблемами, вызванными сообществом. IO предупредил, что это всего лишь идея на данный момент и не может попасть в полную игру.

«Мы занимаемся созданием новых задач, которые мы можем периодически добавлять в игру», - сказал разработчик. «Эти проблемы будут дань уважения некоторым более сложным, забавным, трудным или творческим подвигам, которые мы видим в наших игроках».

Одним из примеров является живая задача, выполняемая игроком 2AngryGamers во время недавней бета-версии PS4, в которой они могли использовать только молоток, чтобы уничтожить каждого охранника.

«На этом этапе проблемы, связанные с сообществом (или то, что мы на самом деле решаем назвать их), - это лишь одна из идей, над которыми мы работаем, чтобы сохранить игру свежей и живой, когда мы проходим через этот сезон», - сказал ИО. «Это не гарантированная функция, а то, что мы тестируем и пытаемся».

Бета-версия Hitman PS4 началась 12 февраля и заканчивается завтра, 19 февраля, и в этот момент игроки ПК могут зайти. Бета-версия ПК заканчивается в понедельник, 22 февраля. Единственный способ гарантировать себе вход в бета-версию - предустановить игру.

Полная версия Hitman прибывает 11 марта в эпизодический титул. Подробнее о том, почему разработчики выбрали эпизодическую модель бизнеса, вы можете прочитать интервью GameSpot по этому вопросу.