Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Assassins Creed Valhalla


Предполагалось, что Assassins Creed — это Assassin’s Creed, вернувшаяся к своим корням, но изначально она никогда не задумывалась как маленькая, тщательно подобранная игра.

 

 

Assassins Creed Mirage: Басим сражается с двумя врагами-1


Несмотря на то, что Assassins Creed: Mirage заявлена как возвращение к старой формуле, это не настоящая игра «возврат к истокам», а скорее совершенно новая идея с другим процессом и подходом.


Сумбурные обзоры Mirage указывают на то, что это результат первой попытки чего-то с пустым миром, полным наполнителей из-за попытки стать большой игрой, но меньшей по размеру.
Хотя Mirage, возможно, и не вернул старые добрые времена Assassins Creed, он может послужить прочной основой для будущих игр и потенциально развиваться, а не быть разовым экспериментом.
Многое было сказано о том, что Assassins Creed Mirage - это игра, возвращающаяся к истокам . После того, как со времен Origins такие игры, как Odyssey или Valhalla , все больше расширялись и превращались в ролевые игры , Mirage стремилась быть проще, возвращаясь к истокам Assassins Creed . Поскольку будущие части будут больше похожи на Валгаллу и даже на платформу Infinity, которая должна появиться в какой-то момент в будущем, это была короткая передышка на пути к неизбежному будущему AC, а не новое начало. Но как такая игра может вернуться к основам?


Некоторые игры намеренно курируются. В последнее время было много дискуссий о среде выполнения Spider-Man 2 , и если мы посмотрим на первую игру Miles Morales , а также другую игру Insomniac того времени, Ratchet & Clank: Rift Apart , мы увидим четкую стратегию. Insomniac делает относительно короткие игры, которые доводит до совершенства, следя за тем, чтобы ни одна секунда не ощущалась как наполнитель, растянутый опилками. У Insomniac есть талант и бюджет, чтобы сделать большую игру, но она сознательно выбирает контроль и удовлетворение от более короткой игры.

 

Во Что Вам Больше Всего Хотелось Бы Поиграть В Самый Насыщенный Игровой Месяц 2023 Года?


Таково было обещание Мираж, и то, что должно было произойти. Но несмотря на то, что Mirage позиционируется как «возвращение» к старой формуле, в подходах существуют серьезные различия. Assassins Creed всегда была попыткой сделать самую большую игру, которую Ubisoft могла сделать на тот момент. Возможно, первая игра Assassins Creed была меньше, чем Valhalla, но это потому, что однопользовательские игры тогда были меньше, а это была новая серия с более ограниченным бюджетом. На протяжении всей эпохи Эцио игры продолжали становиться все больше и больше.

 

Assassins Creed Mirage, Дело всей жизни, Страница, развевающаяся на ветру


Origins не стал поворотным моментом случайно. Это не было решение сказать: «Хорошо, на этот раз давай сделаем это по-крупному». Ubisoft беспокоилась о репутации Assassins Creed после некоторых технических сбоев и устаревшей формулы игрового процесса, и, попытавшись разработать две игры одновременно для разных систем, изменила стратегию, дав себе два года на каждую игру, а не метод ежегодного выпуска, на который она полагалась. . Амбиции остались прежними — давайте сделаем самую большую игру, какую только сможем — просто у студии было больше времени и денег, чтобы сделать это.

 

Серия всегда стремилась сделать большую игру, но с годами понятие «большой» выросло в размерах


Но когда сериал начинался, это означало 15-25 часов; время выполнения первых нескольких игр. Очевидно, в то время еще существовали игры продолжительностью более 100 часов, но для такого типа игр, как AC, 25 часов считались большим сроком. Сейчас оно считается небольшим, поэтому «Человек-паук 2» находится в заголовках и почему Валгалла очищает 80 часов. Так что Ubisoft пришлось сделать то, чего она никогда раньше не делала — сделать небольшую игру Assassin’s Creed.

 

Это не возвращение ни к чему, это совершенно новая идея


Это может выглядеть как старые игры Assassins Creed, но сделано совершенно по другому процессу. Mirage получает своего рода запутанные обзоры, свидетельствующие о первой попытке чего-то - он увяз в пустом мире, полном наполнителей, потому что это большая игра, но меньшего размера, а не тщательно продуманный опыт, созданный, чтобы его можно было смаковать. Мы знаем, что в будущем Assassins Creed появится еще больше игр в стиле Валгаллы, но кажется, что Mirage может стать достаточно прочной основой для дальнейшего развития, а не разовым экспериментом, который не вернул старые добрые времена.


Существует множество игровых серий, которые становятся всё больше и больше только благодаря времени, бюджету и технологиям. Игры, которые всегда были бы такого размера, если бы могли. Игры — это среда огромных излишеств, и поэтому, когда компания пытается нажиться на ностальгии по меньшим играм, она обнаруживает, что никогда не знала, как их создавать — маленькие игры, где только то, что вышло из машины 15 лет. назад, когда вы пытались сделать большую игру. Mirage — это первая отважная попытка, и я надеюсь, что она не последняя.