OVO Haptic Vest в сотрудничестве с Assassins Creed Mirage — это невероятный опыт
Зрителю показывают убийцу в капюшоне со скрытым клинком. Рекламное изображение Assassins Creed Mirage.
Где происходит действие Assassins Creed Mirage?
У нас была возможность попрактиковаться (на груди?) с тактильным жилетом OWO в партнерстве с Assassins Creed Mirage , и это был скользкий и странный опыт]. На Gamescom было раннее пятничное утро, и стенд еще не был открыт для публики, так что я смог провести достаточно времени, когда мне наносили удары/удары/стрелы в различные места на груди во имя погружения. Прежде чем я смог надеть жилет, мне пришлось подписать отказ, что заставило меня немного нервничать из-за того, насколько близко жилет может заставить меня почувствовать, будто меня ганкнули скрытым клинком.
Они заставили меня пройти тест с различными ощущениями, чтобы оценить, сколько я смогу выдержать
Для справки, я установил ощущения на 15-й уровень из возможных 80. На 15-м уровне мои мышцы уже напряглись, когда легкий электрический разряд прошел через странные липкие подушечки, теперь прикрепленные к моей голой коже под плотно прилегающей к коже подушечкой. жилет. Внутри я чувствовал себя как слизняк. Парень, принимавший меня, сказал, что при толчке ему удалось установить интенсивность 25.
У Гиен Есть Обаяние, Но Достаточно Ли Этого?
Сказать, что получить удар в живот с помощью тактильного жилета больно, не совсем корректно – это не боль, но определенно странное ощущение. Когда вас «кололи», вы чувствуете, как нож входит, затем выходит, а затем хлынет кровь вокруг раны. Это совершенно странный опыт. Я испытал массу разных ощущений: от мягкого ветра по телу до выстрела в плечо. Несколько раз, когда меня ударили по плечам, я почувствовал, как мышцы бицепса сжимаются и слегка спазмируются — в целом это было не очень приятно, но ведь этот жилет не обязательно предназначен для тех, кто хочет хорошо провести время. Я понятия не имею, как будет выглядеть рейтинг интенсивности 80.
Жилет позиционируется как инструмент для тех игроков, которые хотят по-настоящему почувствовать игру. Если это означает испытывать легкую боль, то вы это делаете. Я определенно вижу мощь этого инструмента, правильно используемого в сочетании с игрой, как Assassins Creed, где удары действительно поражают вас и какое влияние это окажет на то, как играете в игру. Если мне больно получить удар ножом в плечо, будьте уверены, я приложу все усилия, чтобы не получить удар ножом в плечо. Потенциал такого рода технологий (тех, которые все глубже и глубже связывают игрока с игровым процессом) огромен, но мы еще не до конца его достигли.
Разделенное изображение с персонажами из Baldurs Gate 3 и Assassins Creed Mirage
На самом деле мне не удалось протестировать жилет в Assassins Creed, а вместо этого у меня был волновой шутер, в котором вас атакуют несколько дронов. Это был классический опыт виртуальной реальности, не особенно эффектный, и в левой руке у меня был щит, чтобы не допустить шокирующего ощущения всего тела, когда меня забрасывали снарядами. При этом, когда в меня попала шальная пуля, было на самом деле невероятно видеть скорость пули, а затем ощущать место, куда она попала в меня. Это казалось относительно гармоничным, хотя и немного элементарным. Мне показалось, что это не лучшая платформа для того, чтобы испытать возможности жилета, но я понимаю, что технология все ещё находится в зачаточном состоянии.
Что касается того, где я вижу подобные технологии в будущем, мир виртуальной реальности уже несколько лет находится на заднем плане. Пока технология не станет более доступной и простой в настройке и использовании дома, мы не увидим какой-либо настоящей взрывной популярности. Нишевые инструменты, такие как тактильный жилет, являются фантастическими и демонстрируют инновации в области, которая сможет только расти с течением времени, но на данный момент кажется, что это будет волновать лишь горстку стойких энтузиастов технологий и игроков. Но если эта технология получит распространение, возможно, нам всем придется тяжело умирать.