Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Assassins Creed

Оказывается, у чрезмерных амбиций есть и темная сторона. Assassins Creed Unity тому подтверждение


Оказывается, Ubisoft также считает, что Assassins Creed Unity была своего рода провалом, но студия считает, что точно понимает, что пошло не так с названием.


«Мы снова попали в ловушку, много работая над технологиями и не уделяя командам достаточно времени для создания контента, чтобы создать что-то новое», — сказал креативный директор Assassins Creed Жан Гесдон на GDC 2018. «В конце концов , я так это вижу. Мы создали идеальные условия для идеального шторма. У нас была игра, замечательная с точки зрения искусства, но недостаточно обновляющая опыт».

 

Гесдон развил это мнение, заявив, что команда, возможно, «подлетела слишком близко к солнцу» при создании графического движка для Unity


Хотя команда была в восторге от того, как выглядела игра (Гесдон говорит, что она по-прежнему одна из самых красивых игр), улучшенная графика привела к ряду технических и дизайнерских проблем. Хотя многие геймеры, несомненно, помнят некоторые из печально известных и ужасающих визуальных ошибок Unity , которые приводили к удалению лиц персонажей, Гесдон говорит, что проблемы, создаваемые визуальными эффектами, выходят далеко за рамки этих сбоев. Например, новое масштабирование зданий в игре затруднило команде правильное воссоздание плавной навигации из предыдущих игр.

 

«Игра пострадала от всего этого», — сказал Гесдон о различных проблемах игры


«Даже если вы сегодня играли в нее с исправлениями, это все равно очень красивая и очень хорошая игра. Короче говоря, мы, вероятно, подлетели слишком близко к солнцу и были немного расстроены».

 

Получите бесплатную пробную версию GameFly у нас!


Однако это не все плохие новости. Гесдон благодарит Unity за то, что она помогла команде понять, что пришло время сделать шаг назад и пересмотреть франшизу. Хотя он конкретно имел в виду улучшения, внесенные Assassins Creed Syndicate , он также отметил, что недавняя Assassins Creed Origins проделала большую работу по сосредоточению внимания на ключевых аспектах игрового процесса, таких как создание открытого мира, поиск баланса между сюжетом и игровым процессом, а также вклад в улучшение игрового процесса. более грандиозная вселенная игры.


«Для разработчиков это был не только технологический, но и культурный сдвиг – мы должны сосредоточиться на опыте, а не на написании сценариев и кодировании. Игроков не волнует код, а только их опыт», — сказал Гесдон.