Assassin’s Creed Origins — впечатляющее возвращение франшизы. Вот наш обзор!
Платформа: PS4 (обзор), XBO, ПК Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Жанр: Приключенческий боевик
Из всех игр серии Assassin's Creed от Ubisoft Assassin's Creed II по-прежнему считается одной из лучших
Это было своего рода открытием для игр с открытым миром: игрокам предлагалось исследовать обширную воссозданную Италию 15-го века в роли остроумного доблестного Эцио Аудиторе да Фиренце, который в один момент мчался по шумным городским улицам, а в следующий прыгал с крыши на крышу.
Свобода передвижения в игре и новый подход к исследованию в то время казались воодушевляющими, но новизна исчезла по мере старения серии. Последующие игры с открытым миром имели тенденцию непреднамеренно побуждать игроков зацикливаться на экране карты, быстро перемещаться из локации в локацию, быстро сбивая задачи, хотя бы по той простой причине, что для того, чтобы расчистить ужасный беспорядок крошечных значков. которые остаются в сетчатке даже после того, как вы заснули.
Assassin's Creed Origins , последняя часть многолетней франшизы, возвращает острые ощущения от исследований, которые в последние годы стали чем-то вроде утраченного искусства. Действие происходит в масштабном воссоздании Древнего Египта, ошеломляющем по своим масштабам и красоте, и хотя мир изобилует квестами и неожиданными встречами, которые предстоит открыть игрокам, простое путешествие по залитым солнцем городам и пустынным просторам так же весело и увлекательно. насыщенный, как и любой повествовательный или боевой опыт, который может предложить игра.
Получите бесплатную пробную версию GameFly у нас!
Если и есть что-то, чем Origins запомнится, так это то, насколько тщательно проработан и художественно вдохновлен игровой мир Ubisoft Montreal, от высоких пирамид в Гизе до стай птиц, которые разбегаются по мере приближения к их среде обитания на берегу реки. Окружающая среда кажется живой и яркой благодаря впечатляющему освещению и эффектам постобработки, детализированным текстурам и удивительному количеству визуального разнообразия в полудюжине или около того регионов игры, особенно если учесть, что большинство непрофессионалов ожидали бы, что воссоздание Древнего Египта будет используйте лишь небольшую часть цветового круга.
Графика впечатляет, но именно художественный замысел, лежащий в основе презентации, делает игровой мир таким приятным, в котором можно потеряться, и такое же внимание было уделено моделям персонажей и анимации.
Вы играете за Байека, одного из последних меджаев, египетского спецназа, поклявшегося защищать фараона. Он так же одарён в убийстве и взбирании на высокие сооружения, как и любой главный герой Assassin's Creed , но фирменный стиль серии массовых убийств на основе паркура выглядит лучше, чем когда-либо. Байек естественно переходит от действия к действию, а более тонкие анимации – например, когда он стряхивает капли воды с рук после купания в озере – выглядят поразительно реалистично.
Байек получает дальнейшее развитие в эпической истории игры, которая вращается вокруг его одержимости местью (которую я не буду здесь спойлерить) и непримиримой природы его отношений с женой Аей и их соответствующих ролей в более крупном политическом конфликте. с участием Клеопатры и Птолемея. Это, пожалуй, самая длинная и тематически насыщенная кампания в истории Assassin's Creed , исследующая идеи верности, похоти, национализма и семьи с помощью эксцентричного состава персонажей, ярко воплощенных в жизнь актерами озвучивания (отлично во всех отношениях) и цифровыми художниками.
К сожалению, несмотря на все достоинства Origins , ее игровая механика представляет собой неоднозначную картину, которая портит впечатление и не позволяет игре стать современной классикой. Ubisoft Montreal пересмотрела боевую систему серии, выбрав более интимный подход, который больше фокусируется на позиционировании и маневрировании, чем на быстрых ответных действиях. Злодеи больше не окружают вас и необъяснимым образом решают атаковать по одному, пока вы порхаете между ними, как сверхбыстрый ниндзя гибели. Бой теперь стал более динамичным и взвешенным, что заставляет игроков тактически думать о дальности и скорости оружия.
Концептуально все это звучит хорошо, но суровая реальность такова, что бой никогда не кажется правильным. По большей части элементы управления работают нормально, но в общих движениях в бою есть резкие резкие движения, которые кажутся ужасно неотшлифованными. В определенных ситуациях уклонение кажется в значительной степени неэффективным, а временные атаки, блоки и парирование кажутся немного неуклюжими, независимо от того, какое оружие вы используете (игра предлагает широкий спектр типов оружия, от серповидных мечей до гигантских топоров и проворных двуручных клинков). ).
Здесь реализовано много хороших идей, но они никогда не сливаются, в результате чего бой больше разочаровывает, чем доставляет удовольствие. Столкновения с врагами стали более сложными, чем в предыдущих играх, и это хорошо, но слишком часто вы будете винить в своих смертях неуклюжую механику игры, а не свои собственные навыки (или их отсутствие), что почти всегда является показателем плохой игровой дизайн. Dark Souls и Cuphead — сложные игры, но, что наиболее важно, они честны, насколько это возможно.
Однако одним из аспектов игрового процесса, с которым игра справляется великолепно, является разнообразие квестов, побочных квестов и внеклассных занятий. Всегда есть что-то новое, будь то старые стандарты, такие как зачистка вражеских аванпостов, управление линкором и убийство несчастных целей, или новые сценарии, такие как гонки на колесницах, отпор гиппопотамам и крокодилам и выяснение того, как не умереть, будучи похороненным. до подбородка в песке, когда солнечный свет, падающий на лоб, заставляет вас галлюцинировать и видеть призраков из вашего прошлого. Огромное разнообразие вещей, которыми можно заняться в Origins, просто фантастическое, и для такой масштабной игры с открытым миром, как эта, постоянное предоставление вам новых, захватывающих занятий не должно восприниматься как нечто само собой разумеющееся. В этом отношении Ubisoft Montreal установила новый стандарт жанра.
Если не считать неприглядного недостатка боевой системы игры, Assassin’s Creed Origins — одна из самых заметных игр франшизы. Он может похвастаться наиболее полно реализованным миром, который можно увидеть в любой игре подобного рода (лучше всего у него есть только The Witcher 3: Wild Hunt ), и включает в себя полный состав темнокожих персонажей (с акцентами, соответствующими региону!), что никогда не является чем-то особенным. восприниматься как должное. Формула Ассасина, возможно, нуждается в более существенной переработке, чем предлагает Origins , но для тех, кого привлекают уникальные туристические качества франшизы, это, безусловно, самая захватывающая игра на данный момент.