Чтобы отпраздновать возвращение серии Assassins Creed, давайте оглянемся на истоки франшизы!
Если вы не были заперты в замке Масьяф, вы, вероятно, слышали о серии Assassins Creed , флагманской блокбастерной франшизе Ubisoft о гильдии ассасинов, которые должны сражаться с тамплиерами в разные эпохи нашей истории. Сериал уже вернул нас в американскую революцию, эпоху Возрождения, времена пиратов и Третьего крестового похода. С 2007 года Assassins Creed стала нашим окном в историю видеоигр.
Удивительно, как далеко продвинулась Assassins Creed с тех пор, как геймеры впервые познакомились с Десмондом Майлзом. Ubisoft создала франшизу, которая сегодня так же узнаваема, как и любая другая игра. На игровой конференции, такой как PAX, не требуется много времени, чтобы встретить хотя бы несколько игроков, изображающих своего любимого убийцу.
Страстная фанатская база, которую создал сериал, тем более примечательна, учитывая, что сериал существует всего семь лет. В то время как у таких персонажей, как Марио, Лара и Мастер Чиф, было по крайней мере десятилетие или даже больше, чтобы вырастить свою огромную аудиторию, Ubisoft превратила AC в мегаблокбастер, поставив сериал в ускоренном графике, выпустив хотя бы один, если не выпустив ни одного. две игры каждый год. Издатель продолжит эту традицию десять лет спустя, в 2017 году, выпустив AC Origins , первую игру франшизы за два года.
Так как же Assassin’s Creed стала такой выдающейся франшизой за такой относительно короткий промежуток времени? Чтобы проследить историю игры, которая сделала себе имя во многом благодаря тому, что предоставила геймерам свой уникальный взгляд на известные исторические события, начать можно только с одного: потрясающая игра Donald Duck: Goin для Nintendo 64, PlayStation 2 и Dreamcast. 'Кквакеры .
Я уверен, что Ubisoft ничего не имеет против персонажей Диснея, но после выпуска платформера из списка B в 2000 году в Ubisoft были некоторые, кто беспокоился о том, чтобы добиться больших успехов. В частности, некий Патрис Десиле, который работал ведущим дизайнером Quackers .
Другая команда из Ubisoft Montreal только что разработала чрезвычайно успешную франшизу Splinter Cell , и теперь студия хотела повторить ту же магию с другой франшизой. Встречайте персонажа видеоигры, которого гораздо чаще называют одним из первых людей, повлиявших на Ассасина AC , чем когда-либо будет Дональд Дак: Принц Персии .
У Десилеса возникла идея перезагрузить франшизу Prince of Persia , и у него было несколько интересных концепций. Создатель Prince Джордан Мехнер был доставлен самолетом в Монреаль, чтобы получить его благословение. Десилец показал ему короткий отрывок, на котором Принц выполняет паркурные трюки вдоль стен города и с чутьем прыгает к своей следующей цели. Это сработало. Мехнер написал новую историю Prince of Persia , а Ubisoft назначила Дезилетса ведущим дизайнером новой игры. Prince of Persia: The Sands of Time имела огромный успех. Ubisoft немедленно заказала продолжение франшизы, и большая часть команды, включая продюсера (и будущего генерального директора) Янниса Маллата, сразу же вернулась к работе. Но у компании были другие планы на новоявленную звезду Десилец. Ему была предоставлена полная свобода действий, чтобы начать работу над преемником Prince следующего поколения , игрой, которая в конечном итоге выйдет на Xbox 360 и PS3.
Десилец был поклонником истории и начал исследовать Ближний Восток, чтобы попытаться найти что-то, что он мог бы использовать в Принце Персии следующего поколения . Именно тогда он нашел Хашшашин, орден убийц из 12-го века, который публично казнил свои цели в чрезмерной манере, чтобы заставить своих врагов подчиниться. Desilets, по сути, взял лучшее от Prince of Persia и смешал некоторые аспекты скрытности из Splinter Cell , чтобы создать новый тип игры, в которой игрок будет совершать удивительные акробатические трюки в открытом мире, прыгая в тень и выходя из нее.
Потребовалось некоторое обсуждение, но Ubisoft достаточно доверяла Desilets, чтобы дать зеленый свет совершенно новой франшизе. Они также объединили его с Джейд Рэймонд, новичком, имевшим опыт создания огромных открытых миров.
Официально сформировав новую команду, Десилетс и Раймонд приступили к работе. Возвращаясь к тому, что Десилец почерпнул из книг по истории, они постарались сохранить историю и максимально правдиво рассказать историю тех убийц 12-го века. Они воссоздали Масьяф, который был домом Хашшашина, а также города Дамаск и Иерусалим. Первому ассасину, Альтаиру, было поручено убить девять выдающихся личностей, основанных на реальных исторических личностях.
Возможно, этого было бы достаточно, чтобы франшиза заработала, но Ubisoft на этом не закончила
В разработке, которая, вероятно, была призвана еще больше оторвать игру от ее корней Prince of Persia , был добавлен более современный вариант. Действие основного сюжета игры будет происходить в наши дни. Игрокам предстоит встретиться с обычным парнем-барменом Десмондом Майлзом, потомком Альтаира. Десмонд похищен рыцарями-тамплиерами (теперь известными как «Абстерго Индастриз»), давним соперником гильдии Ассасинов, и вынужден заново пережить действия своего предка в конце 12 века с помощью машины под названием Анимус.
Ubisoft приложила все усилия для производства и в ноябре 2007 года предоставила своей новой франшизе главный праздничный слот. Они были настолько уверены, что игра станет хитом, что даже позволили ей появиться в том же окне, что и самая разрекламированная игра того года, Halo 3 .
Игра имела одновременно огромный успех и разочарование. Assassins Creed понравилась геймерам и было продано более 9 миллионов копий. Но игровые критики были не в восторге от некоторых элементов игры.
Честно говоря, в AC было что понравиться . Инновационная комбинация скрытности и действия хорошо сочетается друг с другом. Но были некоторые аспекты, которые многим рецензентам показались чуждыми. Игроков отправляли на слишком много побочных квестов во время основной истории, а сцены за пределами Анимуса с Десмондом не могли сравниться с ними. Бой был веселым, но ему не хватало блеска. К счастью, эти 9 миллионов копий говорили руководству Ubisoft гораздо громче, чем посредственные обзоры, и на свет появилась долгосрочная франшиза.
Тем не менее, первой игрой, которая последовала за ней, была не AC2 , а скорее спин-офф Altair's Chronicles для Nintendo DS. В целом это было скучно и не оказало большого влияния, кроме увеличения прибыли Ubisoft. Однако это послужит образцом, которому Ubisoft неоднократно следовала в последующие годы. Компания никогда не стеснялась выжимать из Assassins Creed деньги ради денег, и даже некоторые из самых ярых фанатов скажут вам, что многие из этих игр, не входящих в основные нумерованные игры, были скорее неудачными, чем успешными. Я полагаю, что это нормально для эпохи, когда Square Enix может годами выпускать спин-оффы и ремейки Kingdom Hearts без еще одного прямого продолжения для консоли, а геймеры продолжают наслаждаться этим.
Тем не менее, нет никаких сомнений в том, что Ubisoft правильно поступила с Assassins Creed 2 в 2009 году
Самым шокирующим для игроков стал тот факт, что Альтаир больше не был главным убийцей. Команда использовала плохие отзывы о первой игре, чтобы полностью переориентироваться на нового убийцу по имени Эцио. Новый герой позволил разработчикам начать с нуля в новом мире, основанном на итальянском Возрождении. Скучные побочные квесты были отменены, и даже история Десмонда была улучшена. Его вырвали из тюрьмы современные ассасины, создав долгосрочную сюжетную линию «Ассасины против тамплиеров», которая служила сериалу в течение многих лет. Более того, все время, проведенное в Анимусе, позволило Десмонду самому освоить некоторые навыки борьбы, а это означает, что его часть истории больше не заключалась в резком падении темпа.
Assassin’s Creed 2 неоднократно становился «Игрой года», и Ubisoft снова запланировала выпуск новых игр в ускоренном режиме.
Однако они двинулись бы вперед и без Раймона и Десиле. Рэймонд был повышен до руководящих должностей, в то время как Десиле время от времени поддерживал отношения с компанией. Покинув Ubisoft и перейдя в THQ в 2010 году после работы в не указанной в титрах роли в Assassins Creed: Brotherhood , Дезилетс быстро вернулся в Ubisoft после закрытия THQ в январе 2013 года. Не то чтобы его «новая» работа в Ubisoft продлилась очень долго. К маю 2013 года Desilets был уволен из Ubisoft из-за неприятного дела.
Ubisoft придерживалась своего курса даже без предыдущих лидеров франшизы и взяла на себя обязательство выпускать как минимум одну, если не две игры AC на нескольких платформах каждый год.
Следующим на повестке дня было Братство в 2010 году. Это было начало ежегодных взносов. У нее были несколько заниженные ожидания, учитывая, что предыдущие творческие лидеры франшизы покинули корабль, не говоря уже о том, что это была первая консольная игра, у которой не было номера. Это немного запутывало ситуацию. Геймеры ожидали большего от побочной истории, чем от чего-либо еще, но Brotherhood оказался ничуть не хуже AC2 , продолжая историю с того места, где она закончилась, и продвигая сюжет вперед. Трагический финал игры, пожалуй, лучший поворот в серии. Brotherhood также была первой игрой в серии, включавшей соревновательный многопользовательский режим, в котором убийцы сражались друг с другом на картах, заполненных неигровыми персонажами. Любой может стать вашим хищником. Цель — первым добраться до добычи. Хотя многопользовательский режим спустя годы так и не начал развиваться, он по-прежнему является основным компонентом серии. ЭК: «Откровения» последовали этому примеру в 2011 году, завершив истории Альтаира и Эцио. Это завершило первоначальный цикл.
Ubisoft Montreal знала, что не может перестраховаться, если хочет продолжать выпускать ежегодные части серии. Пришло время представить нового персонажа и сюжет.
С переходом к новому убийце по имени Коннор во время Американской революции в 2012 году, AC, наконец, получил свой третий официальный пронумерованный титул вместе со своим третьим убийцей, за которым последовал «четвертый» убийца Эдвард Кенуэй, появившийся в AC4: Black Flag в 2013 году. Похоже, Ubisoft выпала из ритма выпуска бесчисленных сиквелов своих основных частей после AC3 . Может быть, потому, что все было не так уж и здорово ?
Ubisoft отказалась от нумерации AC Rogue и AC Unity , которые связаны с историей AC4 , в которой участвуют несколько персонажей из приключений на пиратскую тематику. Франшиза потерпела несколько неудач с Unity , первой игрой, вышедшей на консолях текущего поколения. Игра глючила, анимация была некачественной, а сюжет неудовлетворительным. У Unity были все признаки того, что игра спешно вышла на рынок, что в конечном итоге нанесло ущерб гораздо лучшему AC Syndicate , который продавался не так хорошо, как предыдущие игры серии.
Разработчики вернулись к чертежной доске на следующие два года, оторвавшись от ежегодных выпусков и не торопясь, чтобы сделать следующую Assassins Creed правильной. От AC Origins зависит многое, возможно, даже будущее франшизы. Хотя первоначальные кадры демонстрируют несколько изменений и улучшений игрового процесса, еще неизвестно, сможет ли он доставить впечатления, подобные лучшим хитам франшизы.
В любом случае, будьте уверены, что благодаря первоначальной искре гениальности Десиле и упорной работе Ubisoft Montreal, серия Assassins Creed сохранится на очень долгое время.