Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Atomic Heart

Atomic Heart: финальный обзор

Спустя почти пять лет после потрясающего рекламного трейлера, нам остался всего один месяц до запуска Atomic Heart


Строго однопользовательского шутера от первого лица, который погружает вас в альтернативную историю советского сеттинга и ставит перед вами задачу армия злых андроидов. Хорошей новостью является то, что после первых нескольких часов практически окончательной сборки игры кажется, что этот большевистский BioShock вполне стоит ожидания — его сверхмощный бой, захватывающий сюжет или захватывающий сеттинг — все это становится очевидным. плавно вставать на место, образуя единое целое, вспыхивая яркой жизнью, как одно из многих смертоносных творений на конвейере.


Первые моменты 25-часовой кампании Atomic Heart перенесут вас с залитых солнцем улиц Челомей-Сити, парящих высоко среди облаков, вплоть до темных подземных глубин разрушенного Вавиловского завода, где жестокое восстание роботов уничтожило почти все рабочие-люди. Оружие и навыки на этом начальном этапе распределяются довольно медленно, и, имея только пожарный топор и ограниченное количество патронов для дробовика, я обнаружил, что предпочитаю скрытность везде, где это возможно, поэтому хорошо, что самые ранние улучшения, которые вы разблокируете, - это способности отслеживать врагов. сквозь стены и трясите камеры наблюдения Dandelion, чтобы избежать обнаружения, вызывающего тревогу.


В тот раз, когда я предупредил охранника о своем присутствии, жесткий вызов, брошенный первыми типами врагов Атомного Сердца, стал для моей системы небольшим шоком (или даже системным шоком , если хотите). Эти стойкие терминаторы игнорируют укрытия, предпочитая мчаться по прямой, чтобы нанести вам удар, и даже если вам удастся совершить круговой обстрел и рывок, чтобы создать некоторую дистанцию, они все равно могут открыть свои аниматронные пасти и выстрелить горячим лазером. смерть в твою сторону. Я должен признаться, что несколько раз погибал вначале, когда освоился с ритмами тяжеловесной системы рукопашного боя, но эта борьба переросла в чувство удовлетворения, когда я открыл альтернативные атаки и постепенно стал более способным превращать этих роботов-Русски в искрящиеся осколки советского лома.

 

Постепенно я стал более способным превращать этих роботов-Русски в искрящиеся осколки советского металлолома


Когда я глубже исследовал затемненные уголки первого объекта Atomic Heart, я был приятно удивлен многочисленными примерами разумного замысла. Обшаривание трупов и шкафов в поисках боеприпасов и материалов для крафта — обременительное, но необходимое зло в большинстве других шутеров от первого лица, поэтому возможность быстро собрать пылесосом все предметы в комнате взмахом перчатки с улучшенным ИИ так, как будто вы сосете получение золотых монет с уровня в особняке Луиджи — это долгожданная экономия времени. Это не значит, что вы всё еще не вознаграждены за то, что потратили время на изучение каждого дюйма вашего окружения, и мне нравились случайные дополнительные развлечения, такие как пауза, чтобы посмотреть советские спины в мультфильмах Looney Tunes на внутриигровых телевизорах или звонки-розыгрыши. в общественной телефонной будке.     

 

Робот Рок


Конечно, если вы собираетесь наполнить свою игру механическими маньяками, вам понадобится саундтрек, в равной степени насыщенный металлом, и, как большой поклонник Doom, я был в восторге, когда фирменный композитор Мик Гордон расстроил гитары и двойные барабаны. прозвучал через динамики, чтобы сопровождать битву с боссом против огромного робота-разрушителя, который носился по арене, как перегруженный кофеином Chain Chomp. Нельзя недооценивать способность Гордона мастерски сочетать головокружительные риффы с выстрелами в голову, словно это своего рода сомелье в шутере от первого лица, а более напряженные последовательности действий в Atomic Heart стали еще более воодушевляющими в результате его участия.   

 

Хотя я не мог насытиться хэви-металлическим шреддом, который сопровождал хэви-метал, я еще не полностью покорен болтливой главной звездой Atomic Heart


Шутки агента П-3 направлены на развязность в стиле боевика, но кажутся близким к повторяющимся трепам четырнадцатилетнего фаната Fortnite, и, учитывая, что Atomic Heart заимствует так много из таких игр, как Half-Life 2, BioShock или Doom, временами мне хотелось, чтобы они переманили одного из их молчаливых главных героев, пока они были там.


По крайней мере, меня развлекали несколько более дружелюбных роботов, с которыми я столкнулся – хотя постоянные грязные разговоры и двусмысленность со стороны NORA, удивительно похотливого продавца оружия, которого обычно можно найти рядом с точками сохранения Atomic Heart – заставили меня задуматься, можно ли на самом деле сообщить ИИ для HR. Она похожа на особенно неряшливую Сири и подписывает каждую транзакцию кокетливым замечанием вроде: «Не могу дождаться, когда твои сильные руки с похотливой энергией схватят мой интерфейс!»


Также есть небольшое беспокойство по поводу того, что на широких пространствах между пятью основными объектами Atomic Heart сможет не хватать интересных вещей, которые нужно было бы обнаружить. Хотя мне определенно нравилось проверять свои способности к электрошоку и силовому удару на группах патрулирующих часовых, а затем отчаянно пытаться уничтожить ремонтных роботов, прежде чем они смогут воскресить своих товарищей по консервным банкам, я не мог не заметить, что мое окружение за тот короткий промежуток времени, который я провел, исследуя один уголок мира, казалось, что они были населены одной горсткой фермерских домов и транспортных средств. Это контрастирует с началом игры в Челомей-Сити, которое выглядит насыщенным с уникальными деталями, но воспринимается только очень линейно.


Тем не менее, даже если открытый мир в первую очередь служит местом, где можно разносить орды роботов на куски, чтобы добывать запасные части для создания обновлений оружия, похоже, что в объектах Atomic Heart будет достаточно креатива, чтобы поддерживать приключение: от подземных лабораторий с водоемами, подвешенными в воздухе, через которые вы можете переплыть, чтобы быстро уклониться от нападающих, до различных комнат с головоломками, где можно аккуратно воспользоваться растущим набором способностей, основанных на перчатках. Мое короткое время с Atomic Heart определенно оставило во мне любопытство и учащенный пульс, и если он сможет сохранить свою интригу и изобретательность на протяжении всего своего пути, это действительно может стать чем-то особенным.