Яндекс.Метрика

Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Atomic Heart

У «Атомного сердца» самый крутой трейлер года, но что это на самом деле?

Пытаюсь добраться до сердца Atomic Heart


В наши дни довольно редко можно увидеть, как игра взрывается из ниоткуда. Краудфандинг перед разработкой, гифки #screenshotsaturday и тизеры для тизер-трейлеров для полных трейлеров в некоторой степени положили конец истинному неизвестному в играх. Даже сюрпризы E3 - предположительно окутанные достаточным количеством документов NDA, чтобы изолировать здание - немногочисленны и редки в эпоху утечки.


Вот почему прийти на работу в среду утром и обнаружить в Твиттере ленту, полную людей, коллективно сходящих с ума из-за неслыханного советского кошмарного шутера в стиле ядерный панк, было таким особенным. Если вы ещё не смотрели трейлер «Атомного сердца», вам следует исправить это прямо сейчас:

 

Я сам только что посмотрел его еще два раза - это гениально


Абсолютный дервиш стилей, боя и особенно угроз, который обещает так много. Но так много чего? Хотя кажется совершенно очевидным, что это экшен от первого лица на фоне переписанной истории в стиле Fallout, о многом другом мы можем только догадываться. Что привело к появлению роботов, зомби и жутких кровавых щупалец (?), почему мы с ними сражаемся, и должно ли это меня... смеяться?

 

Возможно, что еще важнее – кто все это делает?


В качестве разработчика указана Mundfish, но информации о студии очень мало, за исключением намеренно загадочного веб-сайта, на котором сообщается, что еще одна игра, «Советский Лунапарк VR», находится в разработке. Я рад сообщить, что могу испортить вам часть тайны.


Mundfish — российская студия, в настоящее время состоящая из 20 разработчиков (хотя ожидается, что в течение следующих шести месяцев их число удвоится) и, что в некоторой степени идеально, была основана специально потому, что Atomic Heart звучала так круто — она захватывала людей из ниоткуда ещё до того, как у нее даже появился имя.


«Заслуга в сюжете игры принадлежит арт-директору проекта Артёму Галееву», — объясняет по электронной почте генеральный директор Mundfish Багратуни. «Он готовился к этому семь лет. Когда я прочитал синопсис и увидел первые наброски, стало ясно, что у игры огромный потенциал. Затем вместе с продюсером Олегом мы собрали целую группу талантливых разработчиков игр, разделяющих наш образ мышления, каждый из которых в прошлом работал над различными игровыми проектами».


Так что же это за сюжет?

 

Пока так о Fallout — пока нам не расскажут о главном герое:


«Главный герой — советский офицер КГБ. У этого офицера проблемы с психикой. Это мягко сказано. Он совершенно безумен. А его партия отправила его на электростанцию ​​«3826» и ждет отчета. «3826» по своей сути стратегический — он производит роботов для работы в полях, заготовке леса, заготовке, сохранении всего в покое, а также для работы дома и в общепите.


«Роботы повсюду: это бармены, уборщики, охранники, сиделки за пожилыми людьми. У них привлекательный внешний вид, потому что они продавались повсюду, как и iPhone. В каждом доме был робот, в каждом деле. Потом что-то произошло.

 

Он оставляет все как есть, но из трейлера ясно, что здесь работает нечто большее, чем сломанные роботы


Багратуни в этом вопросе несколько более загадочен. «Игровой мир определенно полон всяких странных вещей. Это наша вещь. На самом деле так было и в Советском Союзе, в том смысле, что все было очень необычно и непредсказуемо. СССР славился своими блестящими инженерами и передовыми исследованиями в науке, и в атмосфере секретности некоторые научно-исследовательские институты запросто могли породить роботов и зомби, абсолютно всё что угодно».


Идея состоит в том, чтобы вызвать в воображении преувеличенную версию странностей реального Советского Союза. В качестве вдохновения Багратуни приводит два реальных события: инцидент на перевале Дятлова, когда девять опытных лыжников были найдены искалеченными на Уральских горах, вырвавшись из собственных палаток; и смерть Леонида Брежнева, когда вместо объявления о кончине своего Генерального секретаря Коммунистическая партия, как сообщается, в течение 4 часов транслировала по радио «Лебединое озеро». В качестве странной дани уважения более странному событию, «Лебединое озеро» будет воспроизводиться на протяжении всей игры и получит техно-ремикс.


Мандфиш гораздо менее откровенен в подробностях о том, что значит играть в эту игру, хотя Багратуни признает, что некоторые комментаторы добиваются «очень хороших успехов» в своих догадках. Перестрелка и настройка оружия в трейлере, похоже, указывают на шутер от первого лица с элементами ролевой игры, но он просто описывает его как «частично шутер, частично хардкорную игру с ближним боем».


Карта, которая появляется в конце трейлера, безусловно, подразумевает открытый мир, и хотя это и не является истинным подтверждением, Багратуни объясняет, что «карта огромна». Она преобразована из реальной карты СССР и охватывает Полярный круг, равнины, леса и горные перевалы и соединена пригодной для использования железнодорожной системой. Он также отмечает, что он многослойный, с «надземным уровнем и заброшенными подземными отделениями «3826»». Он также упоминает Бункеры, «очень детализированные локации с особой советской атмосферой». Кажется, они могут действовать как своего рода подземелья, учитывая, как отмечает Багратуни, в них будет очень ограниченный боезапас, а это означает, что каждый выстрел должен быть на счету.


Наиболее распространенными ориентирами среди комментаторов были Bioshock (шутер в извращенном мире) и Fallout (ретро-футуристический сеттинг), и Багратуни признает их влияние, но он предпочитает сравнивать другие игры (не все игры) с играми своей студии. работать, чтобы. Эту историю он сравнивает с советским эпизодом «Черного зеркала». Он неоднократно упоминает об упоре команды на ближний бой, в конечном итоге объясняя, что команда стремится к созданию «Bloodborne от первого лица» (это то, что вы замечаете больше, когда оглядываетесь назад на трейлер). В целом он сравнивает подход игры с, возможно, самыми возвышенными творениями из всех: «Мы все поклонники Кодзимы и любим хардкорные игры с глубоким сюжетом, но мы не собираемся забывать о массовой аудитории».


Мы расскажем немного больше - трейлер задуман скорее как жуткий ужас, чем необычная комедия (не буду врать, мне немного неловко, что я, возможно, расстроил Багратуни, сказав, что это меня рассмешило), странное наблюдение за персонажем Wears — это утилита, которая отвлекает враждебных роботов, и она абсолютно не будет бесплатной, но ясно, что Mundfish не хочет говорить большего.


У Atomic Heart пока нет конкретной даты релиза — студия все еще решает, стоит ли сотрудничать с издателем, который может сильно измениться, когда она сможет выпустить то, над чем работает, — но у неё есть планы относительно того, как она расскажет больше до этого.


Советский Лунапарк VR должен выйти в свет в этом месяце и задуман как своего рода учебник для начинающих. Расположенный в той же вселенной, но в целом оторванной от реальности, он «даст возможность увидеть некоторые зоны завода «3826» изнутри и стать свидетелем того, через что прошли сотрудники завода, когда произошла атака и все сломалось». Студия также хочет противостоять некоторым скептикам, которые считают, что трейлер Atomic Heart слишком хорош, чтобы быть правдой, выпустив трейлер игрового процесса, который показывает больше сюжета и механических деталей.


Однако сейчас Багратуни, кажется, доволен тем, что недавно воодушевленные игроки просто спекулируют между собой. «Честно говоря, — говорит он о реакции на первый трейлер, — это просто невероятно! Хоть мы и очень хотим, чтобы игра была по-настоящему великолепной и хорошо принята игроками, мы не ожидали этого даже в самых смелых фантазиях! Вся команда очень взволнована, вдохновлена ​​и мотивирована реакцией публики». Настоящие сюрпризы в играх могут быть редкостью, но Mundfish приводит доводы в пользу того, почему вознаграждение может оправдать риск.