Яндекс.Метрика

Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Atomic Heart

Обзор Goblin Stone: Darkest Dungeon, но полезно

Очаровательное приключение с надежными системами


В историях, которые разрушают общепринятые стереотипы и ожидания, всегда есть что-то забавное и интересное. В фэнтезийных историях искатели приключений могут быть грубыми, но всегда имеют золотое сердце и помогают слабым, как гоблины — глупые и жестокие существа, слишком слабые, чтобы представлять реальную угрозу для кого-либо, кроме невинных мирных жителей, которым они угрожают. добыча. Убийца гоблинов увеличил это число до одиннадцати и заставил вас подбадривать главного героя, пока он безжалостно истреблял целые племена. Goblin Stone играет на этом в начале игры, позволяя вам играть за группу искателей приключений, исследующих подземелье и шлепающих гоблинов. Только когда рассказчик, озвученный успокаивающим Джеймсом Смайли, решает, что ему лучше узнать, что задумали убегающие гоблины, мы отклоняемся от обычного пути фэнтезийного повествования.


Преследуемые искателями приключений и хищниками, гоблины должны восстановить свой дом, и игрок должен помочь им с этой задачей. Эта инди-игра, разработанная Orc Chop Games, во многом вдохновлена ​​Darkest Dungeon. Я уже упоминал рассказчика – он не только рассказывает историю, сопровождая нарисованные от руки ролики, но и остается с вами, пока вы ползете по подземельям, комментируя взлеты и падения вашей удачи. Смайли не вкладывает столько твердости в свой голос, как его коллега из Darkest Dungeon Уэйн Джун, но, тем не менее, это отличное, дедушкиное выступление. Мне бы только хотелось, чтобы ему дали еще несколько строк о сражениях и исследованиях для дополнительного разнообразия.

 

В «Камне гоблинов» появляются невероятные герои, бросающие вызов обычным фэнтезийным стереотипам


Это своего рода тема этой игры, и, вероятно, она сводится к инди-бюджету. Врагам, например, не помешало бы еще больше запутаться. К тому времени, как вы пройдете первую область, в основном населенную искателями приключений, волками и пауками, вы будете плакать от радости, встречая некоторых обычных зомби.


Как и в Darkest Dungeon, вы строите свою базу с помощью ресурсов, которые собираете в экспедициях. По мере того, как логово растет, получает дополнительные комнаты и улучшается, вы получаете доступ к множеству дополнительных бонусов во время экспедиций, а также к продвинутым классам гоблинов. Это обычный цикл игрового процесса: вы проверяете, какие ресурсы нужны в данный момент, собираете свою команду, а затем выбираете соответствующую область для исследования. Существует также всеобъемлющая история, которая включает в себя специальные миссии и время от времени прерывает цикл.

 

Расширение вашего логова является главным приоритетом


На вашей базе есть такие вещи, как кладовая для хранения ресурсов или палаточный лагерь для продажи сокровищ и найма новых гоблинов. Создание гильдий для определенных классов позволяет вам улучшать их возможности и выбирать, какие навыки они принесут в следующую экспедицию. Как всем известно, хорошая инди-игра должна включать в свои системы механику построения колоды, и поэтому эти навыки изображаются как колода карт. В целом, это работает довольно хорошо. Единственное, что меня беспокоит, это то, что я не могу настраивать колоды отдельных гоблинов — любые изменения применяются к классу в целом, поэтому оружие является единственным способом дифференцировать участников одной и той же профессии. Доступные типы включают в себя все классические типы, такие как танковые стражи, наносящие урон рейдеры и лечащие шаманы. Существует даже стимул не обучать всех своих гоблинов определенному классу и оставлять их в качестве пеонов, поскольку они предоставляют дополнительное место в инвентаре для экспедиций — и если играли в Darkest Dungeon, знаете, что это ценная недвижимость.

 

Экспедиции позволяют собирать полезные предметы и ресурсы


Ключевой особенностью базы Гоблин-Камня является лабиринт. Здесь вы выращиваете новых гоблинов, чтобы объединить свои силы – вложите свой короткий меч в ножны, Убийца гоблинов: пленники не участвуют. Выбрав в качестве родителей двух гоблинов, вы сможете породить новое поколение существ, унаследовавших от них генетические признаки. Их нужно обнаружить целый список, поэтому всегда разумно проверять потенциальных кандидатов в палаточных лагерях или искать и освобождать заключенных гоблинов в экспедициях, чтобы добавить новые черты в свой генофонд. Хотя отдельные гоблины не будут повышаться и становиться сильнее (в этом смысле классический образ сохраняется), вы можете использовать целенаправленное разведение, чтобы со временем создавать более мощных экземпляров, специализируя их черты и распределение характеристик для выполнения определенных ролей. Внешний вид гоблинов также унаследован от их родителей, что дает вам еще одну интересную область для исследования.

 

Есть много генетических особенностей, которые предстоит открыть и объединить


Хотя некоторого прогресса в игре немного не хватает — например, вы не можете улучшать оружие на своей базе, поскольку улучшения происходят во время экспедиций и носят временный характер (вместо этого кузница вашей базы усиливает эти улучшения; элементы roguelike и все такое). это) – это жемчужина системы, которую приятно использовать, оставаясь при этом верной теме. Еще одна странная система развития относится к логову в целом, поскольку для повышения уровня требуются души. Их можно получить от мертвых или вышедших на пенсию гоблинов. С одной стороны, это делает потери в бою немного менее серьезными, поскольку помогает вашей базе расти. С другой стороны, это наказывает вас за то, что вы не совершаете ошибок. Конечно, вы можете получить души, отправив гоблинов на пенсию в своих каютах (что делает их недоступными для каких-либо экспедиций, но оставляет их для размножения), но это ужасно - отправлять в отставку одного из своих лучших компаньонов. Опять же, он тематический — вам нужно будет освободить место более сильным и молодым воинам для выполнения более сложных квестов — но это странно с точки зрения игрового процесса.


Говоря об уходящих на пенсию гоблинах: над пользовательским интерфейсом и системами фильтров нужно немного поработать, поскольку вы не можете искать конкретных гоблинов в постоянно растущем списке персонажей. Есть несколько базовых фильтров, но мне очень понравился вариант, который выделяет тех, у кого есть дебафф смертельного ранения – поскольку это основные кандидаты на пенсию, у которых их максимальное количество здоровья навсегда уменьшено вдвое после того, как они почти столкнулись со смертью в экспедиции.