Обзор WWE 2K24: оставаться на высоте
WWE 2K24 вносит небольшие улучшения и долгожданные дополнения практически во всех областях
С тех пор, как WWE 2K22 обновила серию, игры WWE 2K стали стабильными. Теперь серия возвращается к той же схеме, что и в конце 2010-х годов, когда каждая игра представляет собой усовершенствование и без того успешной формулы и добавление некоторых новых функций, приятных фанатам.
Для WWE 2K24 это означает четыре новых типа матчей, некоторые из которых не появлялись в серии уже более десяти лет
Матчи «Скорая помощь» и «Гроб» — самые яркие и, безусловно, самые веселые игры с друзьями. В то время как мини-игра с нажатием кнопок может немного утомлять в течение долгого матча, напряжение медленного приближения к главному объекту матча, когда вы пытаетесь затолкнуть противника внутрь, приводит к множеству опасных ситуаций, и это именно то, что делает в борцовские поединки так весело играть.
Матчи Gauntlet намного глубже, чем ожидалось, и неожиданно стали моими любимыми из новых режимов
Есть три типа перчаток. Первый представляет собой серию матчей один на один, в которых победитель остается до тех пор, пока никого не останется; второй работает как Королевская битва, но с значками и подачами на выбывание; и последний — режим испытания «один против всех». Добавьте к этому тот факт, что в этих поединках может участвовать до 30 борцов, и вы получите бесконечно веселую и сложную серию поединков.
Судейские матчи для особых гостей хороши для того, чтобы бездельничать, как и всегда
Иметь возможность играть в качестве рефери – подсчитывать падения и объявлять матчи посередине (или не делать этого, если вам этого не хочется) – это всегда смех. Неважно, какое у вас мышление в матче, в конечном итоге вы всегда будете выбирать одного из участников самыми забавными способами, что может сделать его еще приятнее, когда игрок, которого вы обманывали весь матч готовится вернуться к победе.
В WWE 2K24 также есть новый режим свободной камеры во время просмотра матчей
Он заманивает вас в забавные ролевые сценарии, в которых вы используете механику, чтобы рассказать историю матча. Рассказывание историй на ринге — жизненно важная часть спорта. Я бы даже сказал, что это главная причина, по которой я люблю это, и все же во всех видах игр о рестлинге часто с трудом можно внедрить этот аспект в основной игровой процесс, и это огромный шаг вперед в этом отношении.
Обычные улучшения игрового процесса также очень помогают улучшить повествование. Мини-игра «Торговые удары» — наиболее примечательное дополнение, воссоздающее стереотипный (но бесконечно эффективный) момент, когда два уставших соперника по очереди медленно бьют друг друга, в то время как толпа соответственно приветствует и освистывает удары каждого борца. Это одна из тех особенностей, которая кажется очевидной в ретроспективе, учитывая, как часто это происходит в реальных матчах, и ее реализация – система вознаграждения за риск, в которой вы можете нанести легкий ответный удар или нацелиться на более сложный и сильный удар, чтобы положить конец этому – делает это удивительно напряженно.
Кроме того, все кажется немного более плавным. Переходы между движениями стали более рациональными, система борьбы стала немного более быстрой, а несколько ранее раздражающих аспектов были исправлены. Подборы на скакалке — лучший пример в этой последней категории. Раньше, пытаясь ударить кого-то, отскакивающего от канатов, вы должны были быть невероятно точными, иначе ваш противник просто врезался бы в вас, и удар не удался. Теперь игра правильно буферизует ввод в ожидании возврата, что делает приземление (и противодействие) этим движениям более последовательным.
Genshin Impact Chiori: руководство по сборке и материалам
Fortnite: как найти и принять Теневые брифинги в главе 5 2 сезона
Fortnite: как открыть бункеры с оружием в главе 5 2 сезона
Все немного лучше, чем было в прошлом году, и это касается и всех остальных режимов игры. Режим «Витрина» гораздо разнообразнее и интереснее, поскольку знакомит нас с 40-летней историей WrestleMania; У MyRise сценарий лучше, чем когда-либо прежде, а больше вокальных выступлений таких борцов, как Роман Рейнс, делают историю более захватывающей; и MyGM имеет целый ряд новых функций, включая новых GM, типы матчей и настройку состава.
Единственный режим, который меня разочаровывает, — это «Вселенная», в который я чаще всего играю каждый год. Для меня это режим, который отражает то, что я больше всего люблю в борьбе, где вы можете организовывать свои шоу так, как хотите, и рассказывать с этими персонажами любые истории, которые вы можете придумать. К сожалению, этому режиму постоянно уделяется меньше всего внимания. Единственными дополнениями 2K24 были некоторые новые варианты соперничества, такие как обналичивание денег в банке, а также более подробная информация о том, как такие действия повлияют на матч. Это, безусловно, долгожданные дополнения, но в них нет ничего серьезного.
Это также самый глючный режим, и очень расстраивает количество мелочей, которые не работают, тем более, что некоторые из них работали отлично в прошлом году. На этот раз вход во фракции представляет собой абсолютный беспорядок. По какой-то причине функция «смены актерского состава», которая позволяет переключать модели и анимацию при входе для трех человек, просто больше не работает, и иногда я обнаруживал, что попытка использовать ее приводила к тому, что персонажи вообще не появлялись во время входа. .
Если послужной список команды разработчиков за последние пару лет является каким-либо показателем, то они, скорее всего, будут исправлены в ранних патчах, но тот факт, что они существовали изначально, когда они были полностью функциональны в прошлогодней игре, вызывает беспокойство. В прошлом году в интервью креативному директору WWE 2K он рассказал нам, что кодовая база Universe чрезвычайно «хрупкая», поскольку это один из немногих режимов, который не был полностью переработан с тех пор, как 2K взяла серию у THQ в 2013 году.
Учитывая, что все остальные режимы каждый год демонстрируют движение вперед, в то время как Вселенная отстает, я думаю, что пришло время дать Вселенной тот капитальный ремонт, которого она заслуживает – хотя бы для того, чтобы сделать ее более последовательной от игры к игре.
Тем не менее, такая последовательность существует повсюду в WWE 2K24. Что касается игр о рестлинге, этот сериал по-прежнему остается лучшим в плане передачи зрелища этих грандиозных личностей и превращения сумасшедших, опасных, а иногда и совершенно глупых действий, которые мы видим по телевизору, в игровой формат. Он отвечает всем требованиям, которые вы хотели бы видеть в ежегодной спортивной серии, и содержит те любящие штрихи, которые оценят поклонники борьбы.
Оценка: 8/10
Протестированная версия: PS5
Технический сбой WWE 2K24
Помимо режима Вселенной, WWE 2K24 — одна из самых стабильных игр во франшизе. Частота кадров на PS5 все еще может быть непостоянной, но была проделана большая работа, чтобы сделать ее более плавной, чем когда-либо, что окупается в хаотичных поединках между несколькими борцами.