Рано или поздно боевым пропускам придется столкнуться с Жнецом
Боевые пропуска когда-то были новым способом заработать уникальную косметику, но после многих лет чрезмерного использования студиями эта функция, возможно, потеряла свою привлекательность.
Королевская битва Фортнит
Система боевых пропусков, представленная в Fortnite, оказалась успешной и популярной, что побудило многие другие студии использовать ее в своих играх.
Однако обилие боевых пропусков в играх привело к выгоранию игроков и потере привлекательности системы, поскольку для разблокировки всего требуется значительное количество времени и усилий.
Некоторые игры плохо реализуют концепцию боевого пропуска, предлагая награды, которые игроки могут не счесть стоящими своих денег, что приводит к незаинтересованности и избеганию игр, которые их включают.
После того, как Star Wars Battlefront 2 разразился негативным дискурсом о лутбоксах, игровая индустрия начала искать новую форму микротранзакций. Студии хотели дать игрокам возможность зарабатывать уникальную косметику за определенную цену, но она должна была отличаться от предыдущей версии. Именно здесь в игру вступила система боевых пропусков Fortnite . Она не только дала игрокам так много косметических средств для игры, но и оказалась чрезвычайно успешной для Epic Games . Так что, конечно, все остальные студии хотели попробовать.
В наши дни почти каждая видеоигра нуждается в боевом пропуске, и даже такие игры, как Deep Rock Galactic , имеют свою собственную версию. Хотя получить всю эту косметику приятно, в наши дни кажется, что боевых пропусков стало слишком много. Игроки все больше утомляются этой концепцией, поскольку, похоже, она процветает благодаря FOMO, что заставляет игроков тратить массу времени на разблокировку всего, что они предлагают. Кажется, что времени в сутках на все эти пропуски не хватает, и из-за этого он сильно теряет свою привлекательность.
Привилегии Starfield — Долгожданный Отход От Традиций
Не всему нужен боевой пропуск
Секретные предметы Асоки Тано в ее боевом пропуске
Первый известный боевой пропуск появился в виде компендиума Dota 2 во время The International 2013. Он давал игрокам набор внутриигровых вкусностей, которые они могли использовать, а 25% дохода направлялось в призовой фонд. После успеха этого пропуска Valve продолжила предлагать аналогичные пакеты для других турниров International, добавила пропуска кампании в Team Fortress 2 в 2015 году и предложила более крупный боевой пропуск для Dota 2 в 2016 году. Хотя все это работало как современные боевой пропуск, эта функция не получит распространения в крупной отрасли до 2017 года.
В 2017 году Epic Games представила боевой пропуск в Fortnite
Эта версия пропуска, похоже, мгновенно завоевала популярность среди игроков, поскольку предлагала им совершенно новый способ заработать косметические предметы. Каждый сезон будет приносить им новые предметы, что приведет к огромным объемам продаж. Это был фантастический новый способ заработать предметы, поскольку все, что требовалось от игроков, — это играть в игру. Те, кто не хотел его покупать, получали несколько предметов, а те, кто потратил деньги, могли получить 100 уровней предметов для добавления в свою коллекцию.
Введение боевого пропуска произошло в идеальное время, потому что Star Wars Battlefront 2 недавно втянула систему ящиков с добычей в масштабные споры. Игра подверглась пристальному вниманию из-за того, как в ней реализована эта концепция, поскольку вся система развития была привязана к этим случайным ящикам. Это не только привлечет внимание массовой прессы, такой как CNN, но даже побудит Бельгийскую комиссию по азартным играм расследовать возможные азартные игры. Хотя EA, возможно, удалила микротранзакции, ущерб уже был нанесен.
Студии искали новую форму микротранзакций и, похоже, нашли ее в боевом пропуске
Сейчас почти каждая игра включает в себя версию этой концепции. Rocket League предлагает игрокам пройти более 300 уровней, Overwatch 2 отказался от системы ящиков с добычей в пользу нового боевого пропуска, бесчисленные мобильные игры, включая Call of Duty Mobile или PUBG Mobile, переняли эту концепцию, и даже Microsoft присоединилась к этой концепции. тенденция с Halo Infinite . Каждый хочет свою собственную версию, и это делает систему гораздо менее привлекательной.
Версия Fortnite была особенной, потому что она была новой . Сейчас их слишком много, а времени, чтобы завершить их все, слишком мало
Вдобавок ко всему, не каждая игра хорошо реализует эту концепцию, поскольку некоторые предлагают награды, которые, возможно, не стоят уплаченной за вход платы. Из-за этого игроки постепенно теряют интерес к этой модели, а некоторые даже вообще избегают игр, в которых она присутствует. Хотя, вероятно, пройдёт некоторое время, прежде чем студии найдут что-то новое взамен боевых пропусков, некоторые игроки уже полностью списали эту концепцию со счетов.