Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Battlefront 2

«Джедай: Выживший» может стать лучшим продолжением «Звездных войн» за последние годы

Star Wars Jedi: Survivor — это нечто большее, чем просто достойное продолжение Fallen Order


Вот наши впечатления от недавнего практического предварительного просмотра.


«Звездные войны: Джедай: Выживший» несет в себе все преимущества и трудности, которыесегодня присущи франшизе «Звездных войн» . В ней есть достопримечательности франшизы, есть звуки франшизы и, самое главное, есть название франшизы, которое заставляет вас остановиться и посмотреть на игру, как сотни других игр, выпущенных в этом году, должны так усердно работать ради этого. взглянуть мельком. Однако ему также приходится иметь дело с ожиданиями и ассоциациями, связанными с этим именем. В частности, ему предстоит справиться с трудностями, связанными с созданием действительно захватывающего продолжения «Звёздных войн» .

 

Со времен «Империи наносит ответный удар» франшиза «Звездных войн» испытывала некоторые трудности с сиквелами


Немного сложно определить продолжение такой обширной франшизы, которая часто разбивается на трилогии, но, по сути, мы говорим о прямых продолжениях нового повествования во вселенной «Звездных войн » . В некоторой степени «Скрытая угроза» , но, конечно же , «Атака клонов» , «Месть ситхов» и даже почти вся трилогия сиквелов «Звездных войн ». Эти сиквелы, конечно, не всегда считаются «плохими», но в какой-то степени все они обременены ожиданиями, установленными « Империей » (и «Возвращением джедая », в несколько меньшей степени). Они не обязательно содержали окончательные продолжения и выводы, которые часто ставят перед лучшими сиквелами.


Видеоигры «Звездные войны» преуспевают в плане сиквелов (на ум приходят « Рыцарь-джедай 2» и «Разбойная эскадрилья 2 »), но они далеко не пуленепробиваемые, и в последнее время они не хороши. Force Unleashed 2 , Battlefront 2 2017 года… даже KOTOR 2 позорно спешили с выпуском . Сложите все это вместе, и вы начнете понимать, почему многие из лучших недавних историй о «Звездных войнах» развиваются в своем собственном направлении.

 

Поэтому, когда я говорю вам, что отошел от недавней практической демонстрации « Звездных войн:


Выживший джедай», думая: «Я давно не видел такого хорошего сиквела «Звездных войн »,» я не ожидаю, что это будет иметь большое значение. самостоятельно. Тем не менее, вы должны знать, что Jedi: Survivor ощущается как тот редкий сиквел имперского качества, который больше, лучше и прекрасно отражает дух, волнение и идеи того, что было до него.

 

Джедай: История выжившего глубже, мрачнее и звезды гораздо интереснее Кэл Кестис


Действие «Джедаев: Выживший» происходит примерно через 5 лет после окончания «Падшего ордена » . Рыцарь-джедай Кэл Кестис все ещё находится в бегах, и силы Империи превосходят его численностью, хотя он значительно более могущественен, мудрее и уверен в себе, чем был даже в конце Падшего Ордена . Демоверсия, в которую я играл, присоединилась к путешествию Кэла примерно через час после началаосновной кампании Survivor . Он только что совершил аварийную посадку на далекой планете, и ему нужно найти детали, необходимые для ремонта его корабля «Богомол». Как вы, наверное, догадались, эта, казалось бы, далекая планета полна опасностей, а также новых неожиданных приключений, которые затрагивают прошлое Кэла и приводят в движение его будущее.


Заранее приношу извинения за то, что я слишком расплывчат в отношении больших частей сюжета (включая обстановку и персонажей), которые я видел в демоверсии. Есть много вещей, которые мы не можем сказать об этом, и даже если бы я мог сказать об этом больше, я не видел достаточно истории Survivor , чтобы дать вам хоть какое-то исчерпывающее впечатление.

 

Тем не менее, история Survivor на самых ранних этапах подает многообещающие надежды


«Темнее» — это слово, которое многие люди используют для его описания, и это, безусловно, правда. Кэл находится в плохом положении, и любой, кто хоть что-то знает о знаниях «Звездных войн », знает, что дела джедаев не улучшаются между событиями « Выжившего» и началом «Новой надежды» .


Однако слово, которое пришло на ум в самом начале истории Survivor, было «зрелым». Многие критиковали Кэла Кестиса за то, что он был довольно типичным главным джедаем, и… ну, это не была несправедливая критика. Кэл стал более интересным в Fallen Order , но он изо всех сил пытался избавиться от этого общего ярлыка на аватаре игрока.


Survivor решает эту проблему довольно рано. Кэл вырос, его враги и друзья выросли, и авторы игры выросли вместе со всеми ними. На этот раз вы чувствуете гораздо больше уверенности в том, какой Кэл, почему его история важна и как она вписывается в эту вселенную. Отсутствие (необходимого) периода «знакомства» в первой игре означает, чтоистория Survior кажется более уверенной и готовой к исследованию идей, выходящих за рамки обычных атрибутов франшизы  .


Рост Кэла значительно ускоряется благодаря решению не «перезагружать» своего персонажа в классическом смысле Метроидвании. С точки зрения силы он так же силён, как и в конце Fallen Order , а это значит, что ему не надо изо всех сил пытаться подобрать кучу внезапно недостающих способностей и предыдущих знаний.


Это необычное решение для сиквела игры в стиле Метроидвании, но это решение позволяет Кэлу твердо вступить в Survivor на собственных ногах. Это решение также лежит в основе самого большого преимущества Survivors : игрового процесса.


Jedi: Survivor открывает возможности Fallen Order, не поддаваясь полностью открытому миру
Survivor по-прежнему использует структурные элементы Metroidvania и Soulslike, которые помогли выделить Fallen Order (ярлыки, контрольные точки, развитие на основе способностей и т. д.). Однакона этот раз аспект этой структуры дизайна значительно больше. Игра не стала полностью открытой, как некоторые надеялись, но она ближе к этому стилю, чем Fallen Order .


Области, которые вы исследуете в Survivor , значительно больше, чем в Fallen Order , и позволяют вам гораздо чаще двигаться в любом направлении, которое выберете. Конечно, есть множество побочных миссий и мероприятий, в которых можно принять участие вдали от проторенных дорог, хотя вы должны знать, что проторенные пути не всегда легко увидеть. Было несколько раз, когда я «случайно» участвовал в побочной деятельности, потому что она казалась достаточно значимой, чтобы стать частью основного приключения. Например, в итоге я провел довольно много времени в какой-то области с головоломками, которая напомнила мне храм «Дыхание дикой природы» . Ваши глаза будут блуждать, ваши ноги будут блуждать, и вы будете постоянно чувствовать желание исследовать все побочные пути, прежде чем продолжить основную игру.


Увеличенный размер игры поддерживается новыми улучшениями качества жизни (в первую очередь, возможностью быстрого перемещения между точками медитации и приобретением средств передвижения), но он действительно улучшен одной из самых желанных и востребованных функций Survivor: расширенным персонажем . настройка.


Survivor наполнен опциями настройки светового меча, опциями настройки Cal и даже опциями настройки BD-1. Вы можете изменить практически каждый основной элемент всех этих вещей, вплоть до бороды Кэла и формы глаз BD-1. Что еще более важно, большинство вариантов модификации, которые вы найдете, расположены во всех мирах игры. Некоторые из них можно получить в ходе основного сюжета, но многие открываются в качестве награды за участие в каком-то побочном контенте (даже если это просто открытие скрытой области).


Честно говоря, я немного в замешательстве по этому конкретному аспекту игры. Какими бы приятными и визуально интересными ни были эти варианты настройки, бывают случаи, когда распределение косметических предметов и предметов, которые предлагают какие-то преимущества в игровом процессе (например, дополнительные расходы на восстановление здоровья или перки, улучшающие персонажа), кажется немного неравномерным. Вы приступите к дополнительному контенту, победите сложного врага, и вашей наградой станет новая пара штанов (не конкретный пример). Многие из этих побочных действий приятны сами по себе, но мне интересно, потеряют ли те, у кого меньше стимула заниматься этим аспектом игры, немного интереса, если эта косметика действительно составляет основную часть вознаграждения за некоторые из этих действий. .


Точно так же мне любопытно, как механика перемещения Fallen Order будет ощущаться в ходе, казалось бы, более масштабного и продолжительного приключения Survivor . В частности, я говорю о таких вещах, как бег по стенам, лазание по стенам и общие задачи платформера. Вы встретите довольно много таких механик при навигации по Survivor , и даже в демо-версии были моменты, когда я чувствовал, что новизна этих механик становится чем-то вроде утомительной работы, учитывая, насколько их было больше. Для демо-версии это не было проблемой, но мы посмотрим, как это будет развиваться по ходу игры.


К счастью, более традиционные элементы Метроидвании Survivor процветают при переходе к более крупным мирам. Находить короткие пути в этой игре — настоящее удовольствие, и еще большее удовольствие — осознавать, что многие части мира представляют собой тщательно продуманные взаимосвязанные головоломки. Только в демо-версии на открытых участках карты было несколько, казалось бы, непреодолимых препятствий, которые в итоге удалось преодолеть весьма неожиданным образом. Одно дело — предлагать более крупные среды, и совсем другое — предлагать более крупные среды, в которых каждый компонент данной области обычно примечательным образом связан с остальным миром.


Какими бы захватывающими ни были эти изменения и расширения, совершенно очевидно, что настоящая звезда шоу Survivor — это боевая система в игре.


Survivor не боится показать вам, насколько могущественным может быть джедай
Jedi: Survivor не вносит кардинальных изменений вбой Fallen Order . По своей сути игра по-прежнему предлагает стиль боя в духе Souls, который требует от вас изучать модели поведения врагов и искать свое окно для атаки. Расширенный список врагов Survivor, безусловно, помогает сохранять свежесть игры, но Survivor не портит то хорошее, что Fallen Order нашел в этой области.


Однако дополнительные стойки Survivor со световым мечом заставляют все петь. Наряду с возвращающимися стойками светового меча с одним лезвием и двухлезвийным «посохом», Survivor позволяет вам получить доступ к стойке с двумя клинками, стойке с перекрёстком и стойке с бластером. Из этих новых стоек мне удалось испытать только стойку с двумя клинками во время демо-версии, но я сразу влюбился в нее. Это очень агрессивный, рискованный и прибыльный стиль игры, который предлагает настоящую смену темпа и новые стратегии.


Позиция перекрестия кажется гораздо более защитной, как позиция бластера действительно дикая. Это дает вам доступ к новому набору парирования, а также к некоторым потрясающим специальным атакам (например, поднятие врагов в воздух перед тем, как «пристально взглянуть» на них с помощью метких выстрелов). Мы никогда не видели ничего подобного в играх по «Звездным войнам », хотя я должен подчеркнуть слово «видел». Мы видели позицию бластера только в демо-версии, демонстрирующей финальную сборку персонажа.


Но что это была за демо-версия. Хотя это скорее техническая демонстрация, которая не была взята непосредственно из игры, эта демо предполагает, что Кэл в конечном итоге станет достаточно мощным, чтобы сразиться с дюжиной или более штурмовиков с помощью Силы, продвинутых атак световым мечом и другого оружия/предметов. Мы видели, как джедаи расправлялись с меньшими противниками в различных средствах массовой информации «Звездных войн» , но идея о том, чтобы вырастить из джедая что-то настолько могущественное и иметь возможность почти играть с некоторыми врагами, по-настоящему овладев этими силами, является захватывающей предпосылкой.


Кажется , что большая часть боев в Jedi Survivor призвана продемонстрировать, почему джедаи могут быть опасными врагами, даже если их не так много. В Survivor даже есть несколько долгожданных анимаций расчленения, которые достаточно редки, чтобы оставаться новинкой, но помогают продавать световой меч как уникальное оружие, а не как блестящий меч.


Чего бы это ни стоило, мне немного любопытно, как финальная игра будет обрабатывать эти новые боевые варианты с измененной системой дерева навыков (которая предлагает разные деревья навыков для общих улучшений персонажа, каждой стойки и способностей Силы). Неясно, сможете ли вы разблокировать все (или большинство) этих способностей за одно прохождение, но у меня сложилось впечатление, что вам, возможно, лучше придерживаться определенного стиля сборки.


Тем не менее, Survivor — первая игра о джедаях, в которую я играл после Jedi Outcast, которая действительно раскрывает силу опытного джедая, а также бросает вам вызов по-настоящему овладеть способностями джедая с помощью боевой механики. Опять же, это лишь один из многих способов, которыми Survivor напоминает мне о некоторых великих играх по «Звёздным войнам» , которые были раньше.


Jedi: Survivor — элегантное продолжение игр нового века по «Звездным войнам»
Как я уже упоминал ранее, то количество вещей, которые я не могу сказать о демо-версии Survivor , затмевается лишь тем, чего я не знаю об остальной части игры. Есть много вопросов без ответа о том, где Survivor выходит за рамки этого раннего этапа приключения, и я бы солгал, если бы сказал вам, что знаю, как долго продлятся его сильные стороны и будут ли на некоторые из моих оставшихся без ответа вопросов об игре даны удовлетворительные ответы. Игра уже не за горами, и в ней есть многое, что еще нужно отнести к категории «потенциальных».


Тем не менее, « Выживший » потенциально может стать тем редким продолжением «Звездных войн », которое станет окончательным продолжением и без того исключительного опыта, оставаясь при этом самостоятельным. Хотя я думаю, что она обязательно победит тех, кому просто наплевать на первую игру (это трудный путь для любого сиквела), я поражен тем, насколько большая часть этой игры напрямую адресована жалобам/просьбам фанатов. было о первой игре. Возможности настройки, большие миры, расчленения, более интересный главный герой… все это есть.


Это не самое впечатляющее. Многие сиквелы видеоигр предлагают больше. Что удивительно, так это то, как Survivor отвечает на все эти жалобы/просьбы, оставаясь при этом верным видению опыта Fallen Order .


Это не пример «Восстания Скайуокера» , когда так много отзывов (и часто неправильных) добавляется до такой степени, что в конечном итоге получается что-то, предназначенное для того, чтобы угодить столь многим, но в итоге удовлетворяет лишь немногих. Команда Survivor явно приняла некоторые отзывы близко к сердцу, потому что именно они позволили им создать лучшую версию того, что они начали, и идеи, в которую они верили. Это своего рода гармоничный продукт, который сочетает в себе желания фанатов и амбиции создателей так, как это не всегда делалось в некоторых других сиквелах  «Звездных войн» .


Почти всегда приятно вернуться в «Звездные войны» на каком-то уровне. Однако, как предыдущие сиквелы «Звездных войн» иногда предавали это чувство, полагаясь на то, что оно несет слишком большую нагрузку, « Выживший» мало что воспринимает как должное. Он так же стремится отпраздновать свои предыдущие успехи, как и признать и устранить свои недостатки. Он больше и лучше в том смысле, в котором мы часто ожидаем, что сиквелы видеоигр будут такими, но очевидный энтузиазм команды по созданию лучшей версии того, чем они уже явно гордились, делает его потенциально особенным.


Поскольку EA теряет контроль над правами на «Звездные войны» , все больше игр по «Звёздным войнам» будет создаваться гораздо большим количеством разработчиков. Тем не менее, именно команда Survivor в Respawn, похоже, в состоянии по-настоящему возглавить новую эпоху игр по «Звездным войнам» . Survivor вполне сможет стать бесценной частью многообещающей серии, но это также игра, которая сама по себе способна произвести впечатление.