Чему игры «Звездных войн» могут поучиться у мандалорца
Fortnite — не единственная игра, которая должна быть заимствована из книги мандалорца. Сами игры «Звездных войн» могли бы выиграть от подхода сериала к далекой-далекой галактике.
Звездные войны: Мандалорец Асока Тано
«Мандалорец» — не просто одно из лучших телешоу последних лет и лучшая причина подписаться на Disney+ по эту сторону «Симпсонов» . Для многих фанатов это шоу возродило их любовь к «Звездным войнам» .
Как человека , который ранее на протяжении многих лет сетовал на упадок видеоигр по «Звездным войнам» , именно этот аспект сериала очаровывает меня больше всего. Что «Мандалорец» выяснил такого, чего до сих пор не нашли в последних играх «Звездных войн» ? Что такого особенного в «Мандалорце» , что превращает даже измученных фанатов в верующих?
Хотя «Мандалорец» , возможно, не содержит всех ответов, видеоигры «Звездные войны» все же могут поучиться некоторым вещам из телесериалов с живыми актерами, когда дело доходит до того, как рассказывать захватывающие современные истории в далекой-далекой галактике.
Пожалуйста, используйте джедаев ответственно
В начале показа «Мандалорца » шли жаркие дискуссии, следует ли в сериале показывать джедаев
Подобные дебаты идут в игровом мире уже много лет после отмены таких игр, как Star Wars 1313 и Project Ragtag , обещавших масштабные приключения в «Звездных войнах» , в которых почти не было джедаев.
Как показал нам последний эпизод «Мандалорца» (под соответствующим названием «Джедаи»), дебаты по поводу использования джедаев в историях «Звездных войн» не всегда являются предложением «все или ничего». В этом эпизоде выдающийся джедай играл заметную роль, но персонаж использовался таким образом, чтобы в полной мере использовать как его индивидуальные мотивы, так и большую роль джедая в этой вселенной.
Слишком многие игры «Звездных войн» рассматривают джедаев как удобных главных героев видеоигр в среде, часто одержимой действием. «Мандалорец» показывает, как можно показать джедаев, которые будут впечатлять, но при этом не обязательно всегда быть в центре внимания.
Расскажите интимные истории, которые не зависят от пасхальных яиц
Вселенная «Звездных войн» действительно является благословением и проклятием. Это одновременно одно из самых полных и увлекательных мифологических произведений западной поп-культуры и альбатрос, обременяющий рассказчиков необоснованными ожиданиями.
Мандалорец (до сих пор) нашел способ обойти эту проблему, рассказывая истории, которые, честно говоря, часто могли бы сработать, даже если они не происходили во вселенной « Звездных войн» . Когда шоу действительно погружается глубже в мифы «Звездных войн» , оно часто использует их, чтобы оживить историю, в которую вы по своей сути вовлечены, а не пытаетесь распространить эти вкусы на весь обед.
Возможно, не существует универсального решения проблемы вселенной «Звездных войн» , но если оно или существует, то оно заключается в рассказе историй, которые извлекают выгоду из присутствия во вселенной «Звездных войн» , но не всегда зависят от нее. История отца и сына, идущих по пути самопознания, универсальна, будь то самурайские приключения, такие как Lone Wolf and Cub , или плодотворные видеоигры, такие как God of War . В этом эмоциональном стержне и заключается истинная сила сериала, а не тот факт, что он полон пасхальных яиц и отсылок к старым фильмам, которые мы любим.
Сохраняйте приземленный тон (но не обязательно мрачный)
Все более популярно мнение (по крайней мере, среди наиболее активных онлайн-фанатов), что единственное «зрелое» повествование — это «темное» повествование. Для них все, что не наполнено насилием, взрослой лексикой и, возможно, даже капелькой наготы, обращается с нами как с детскими перчатками.
Тем не менее, «Мандалорец» рассказывает, кажется, одну из самых «зрелых» историй о «Звездных войнах» за последние годы, оставаясь при этом в пределах рейтинга ТВ-14. Как? Все дело в том, как шоу сохраняет свой тон. В «Мандалорце» действительно случаются фантастические вещи , но все в рамках собственной логики сериала.
Мандо не такой выдающийся герой, как Люк Скайуокер, и даже не тот, кто полностью хорош
Он по-прежнему охотник за головами и наемник и в начале сериала показал, что будет работать на Империю, если за эту работу будут платить много бескара. Мир Мандо не управляется конфликтом добра и зла, который связывает воедино всю киносагу. Во Внешнем Кольце гораздо больше серой зоны, и именно это делает эту историю уникальной.
1313 , в котором главную роль играл Боба Фетт, и Ragtag , игра о банде воров, казалось, были готовы исследовать эту серость, прежде чем их отменили. Может быть, именно это направление Electronic Arts могла бы возродить теперь, когда рассказывается несколько историй о добре и зле?
Назовите нам главного героя, которого легко полюбить
Это может показаться достаточно простым, но эта концепция ускользнула от многих современных игр по «Звездным войнам» , и кажется, что кто-то должен просто объяснить ее. Мне очень понравилась Star Wars Jedi: Fallen Order , но это яркий пример игры по «Звездным войнам» , в которой главный герой был джедаем, самым интересным качеством которого было то, что он был джедаем. Вы можете заменить его манекеном и потерять очень мало того, что заставляет эту игру работать.
Два главных героя «Мандалорца» оставались безымянными на протяжении большей части сериала, но были сложными, хорошо проработанными и, прежде всего, в целом симпатичными. Не существует руководства по созданию симпатичного персонажа, но пришло время перестать довольствоваться главными героями игр «Звездные войны» , которые не более чем функциональны. Быть джедаем не сразу делает тебя интересным.
Посмотрите на настоящие корни «Звездных войн»
Вам не нужно много знать об истории «Звездных войн », чтобы знать, что на оригинальный фильм сильно повлияли серийные научно-фантастические приключения, вестерны и фильмы Акиры Куросавы . К сожалению, слишком многие современные истории «Звездных войн» тратят больше времени на самоотсылку, с бесконечными отсылками к классическим моментам и персонажам фильмов «Звездные войны» , чтобы говорить что-то новое о вселенной.
«Мандалорец» возвращается к истинным корням «Звездных войн» , рассказывая историю, темп которой больше похож на вестерн или фильм о самураях, чем на научно-фантастический эпос. Такой подход резко контрастирует с недавнимииграми «Звездных войн» , такими как Battlefront 2 , Jedi: Fallen Order и Squadrons , которые различаются по качеству, но в целом больше полагаются на присущую вселенной « Звездных войн» привлекательность , а не на новые интересные варианты использования классических жанров. Нам нужна современная игра по «Звездным войнам» , которая больше похожа не на виртуальное путешествие по Краю Галактики, а скорее на визуальное воплощение тех приключений « Звездных войн» , которые мы создавали на заднем дворе в детстве и которые шли рука об руку с ролью ковбоя или самурая.
Исследуйте нетрадиционные части мифологии «Звездных войн»
Трилогию-сиквел «Звездных войн» нельзя назвать откровенным провалом. В конце концов, в прокате он заработал миллиарды долларов. Но если вы действительно считаете его таковым, вы не можете винить во всех его недостатках какой-то один элемент, хотя многие фанаты склонны согласиться с тем, что самая последняя трилогия «Звездных войн» слишком сильно опиралась на историю Скайуокера.
Возможно, это была в некоторой степени ответственность трилогии как продолжения оригинальной трилогии, но, как показали недавние эпизоды « Мандалорца », во вселенной «Звездных войн» существует так много хорошо известных уголков , которые несправедливо упускаются из виду из-за ошибочного убеждения, что большинству людей просто нужны истории, которые напоминают им об оригинальных фильмах. Ностальгия по своей сути является частью опыта «Звездных войн» , но она не должна быть всем опытом.
Хотя есть игры «Звездных войн» , в которых исследуются другие области мифологии, лишь немногие из них отходят далеко от образов, персонажей и сюжетных моментов, которые изначально сделали франшизу популярной.
Нанимайте нужных людей за кулисами
Я не могу ручаться за фильмографию каждого ключевого творческого члена команды «Мандалорца », но могу сказать вам следующее: большинство из них были идеально подготовлены для создания великолепного шоу «Звездных войн» . Новые режиссеры, такие как Брайс Даллас Ховард и Карл Уэзерс , например, не только привносят новые голоса, но и талантливые глаза за камерой, и они четко понимают, что движет этой франшизой.
Дело в том, что правильный талант имеет решающее значение. Слишком долго видеоигры по «Звездным войнам» диктовались исследованиями рынка и тем, что потенциально будет продаваться, а не захватывающими творческими голосами за кулисами. Jedi: Fallen Order и Squadrons дали представление о том, что возможно, когда правильные студии смогут создавать современные игры по «Звездным войнам» , но Respawn не должна быть единственной командой, получившей такую привилегию.