Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Battlefront 2

Обзор Star Wars Squadrons: настоящий преемник X-Wing против TIE Fighter

Star Wars: Squadrons — преемник классической игры X-Wing против TIE Fighter, но соответствует ли она этому наследию? Прочтите наш обзор


Обзор эскадрилий «Звездных войн»


С тех пор, как Люк Скайуокер выдержал бег по траншее и выпустил протонные торпеды в ядро ​​Звезды Смерти в последние моменты « Новой надежды» , фанаты «Звездных войн» во всем мире представляли, каково это — пилотировать X-wing — или любой из фильмов из коллекции. звездных истребителей, если уж на то пошло. LucasArts удовлетворила это любопытство серией отличных авиасимуляторов и игр о космических боях , Electronic Arts потребовалось семь лет, чтобы представить свежий взгляд на фэнтези о космических пилотах с помощью Star Wars: Squadrons от Motive Studios .


Давайте будем честными: учитывая эпическую музыку Джона Уильямса и некоторые из самых узнаваемых иконографий научной фантастики, любой игре по «Звездным войнам» трудно быть явным провалом. Однако так уж получилось, что Star Wars: Squadrons также выделяется сама по себе, обеспечивая веселые и захватывающие воздушные бои, призванные удовлетворить как новичков в жанре, так и любого ветерана франшизы, жаждущего настоящего преемника X-Wing vs. TIE Fighter 1997 года . Конечно, повествование может быть немного безопасным по сравнению с некоторыми другими записями Расширенной вселенной, но когда надевается шлем PSVR и вы сталкиваетесь с огромным имперским флотом, вы не можете не чувствовать, что в этой игре присутствует Сила.

 

Транслируйте свои любимые «Звездные войны» прямо здесь!


Одиночная кампания в Star Wars: Squadrons — скудное, но предсказуемое событие, происходящее после поражения Галактической Империи при Эндоре, когда Восстание реорганизовалось в Новую Республику. Однако оказывается, что поверить в такую ​​​​тонкую историю сложно, поскольку события почти полностью происходят среди звезд. К счастью, история меняет точки зрения между обеими сторонами войны, что помогает вам немного увлечься, даже если личности добродетельной эскадрильи «Авангард» значительно более запоминаются, чем их имперский эквивалент в эскадрилье «Титан».

 

Полеты в Star Wars:


Squadrons находятся где-то между полноценным авиасимулятором и аркадной игрой о воздушных боях, в которой вам придется управлять и распределять мощность между двигателями, лазерами и щитом по мере необходимости, одновременно пытаясь удерживать вражеские корабли. и достижение целей миссии. Да, здесь МНОГО многозадачности. По сути, это немного похоже на то, как научиться одновременно тереть живот и гладить голову, только здесь неправильное потирание живота может привести к разрушению верфи или гибели невинных людей. Я не могу говорить об элементах управления HOTAS, но многозадачность этих систем кажется естественной с использованием контроллера DualShock 4. Кампания также достаточно разнообразна по сценариям, которые она представляет, поэтому вам придется довольно часто менять стратегии атаки.


Поначалу вид от первого лица в игре довольно неприятен, но ограничение вида из кабины кажется хорошим способом погрузить вас в эту вселенную, поскольку каждый экран и инструмент в поле зрения правдоподобно действуют как ваш HUD. Именно в кабине вы контролируете уровень тяги, фиксируете врагов, находящихся вне поля зрения, и проверяете состояние любого пассивного компонента или компонента снаряда, который вы экипировали. Все восемь игровых кораблей обладают уникальными показателями ускорения, скорости и общей прочности корпуса, хотя по ходу кампании вы можете настроить их так, чтобы они больше соответствовали вашему стилю игры.

 

Вне действия история развивается в роликах, звуковой экспозиции в вашей кабине и некоторых утомительных разделах основных кораблей игры


В эти короткие моменты вы можете перейти из ангара в комнату для брифингов и немного лучше узнать своих товарищей по команде. Для этого просто нужно нажать кнопку и заставить их говорить с вами. И даже несмотря, что вы создаете двух специально созданных персонажей (по одному для каждой фракции), Star Wars: Squadrons ни в коем случае не является ролевой игрой, а это значит, что у вас никогда не будет возможности взаимодействовать с вашей командой с помощью вариантов диалога, а это значит, что разговоры просто кажутся неестественными и неуклюжий.


Менее неестественным является динамичный многопользовательский режим игры, который, как вы быстро поймете, является тем, чему вас обучала одиночная часть. Честно говоря, то, что здесь есть, не является чем-то неожиданным или революционным по сравнению с другими играми о летных боях, но два режима, доступные при запуске, обеспечивают особенный опыт и вознаграждают ваше мастерство в уникальной настройке управления Star Wars : Squadrons . Воздушный бой — это относительно простая игра в стиле смертельного боя, в которой двум командам по 5 человек предстоит совершить 30 убийств до того, как истечет таймер. И хотя управление кораблем вам знакомо, действия ваших противников внезапно становятся привычными, поскольку реальные игроки представляют собой гораздо более сложную задачу, чем когда-либо мог бы сделать ИИ. Захватить вражеский корабль далеко не так просто, как в одиночной кампании.

 

Однако все становится интереснее, когда вы достигаете 5-го уровня и открываете битвы флотов


Чрезвычайно похожий на режим «Галактические сражения», представленный в Star Wars Battlefront II , он представляет собой своего рода межгалактическое перетягивание каната, в котором вы должны поэтапно уничтожать силы противоборствующей команды. Ваша цель — уничтожить их главный корабль, но сделать это можно только путем медленного сокращения их флота. В результате матчи могут длиться более 30 минут, поскольку проверяется ваша способность атаковать определенные участки крейсера и в любой момент переходить в защиту.


Наличие только двух многопользовательских режимов при запуске может показаться банальным для игры, пытающейся создать сильную базу игроков. Тем не менее, здесь представлен более легкий подход к концепции боевого пропуска, включающий ранговую и ежедневную систему наград, что, как я легко вижу, стимулирует тех, кто хочет получить самые редкие косметические предметы для своих пилотов и кораблей.


EA, похоже, усвоила урок из запуска Battlefront II , поскольку здесь нет никаких микротранзакций, о которых можно было бы говорить. Успешные результаты в воздушных боях и боях флота принесут вам славу и реквизицию: первая направлена ​​на эстетические улучшения, а вторая позволяет разблокировать компоненты и инструменты, которые вы ранее использовали в одиночной игре.


Несмотря на то, что Star Wars: Squadrons оценивается как бюджетная игра, она представляет собой по сути полный пакет и надежный современный вход в более широкий пантеон летных боевых игр «Звездных войн ». История, возможно, немного занудна и не использует в полной мере преимущества периода, в котором она разворачивается, но EA Motive абсолютно точно передала ощущение того, что значит быть пилотом X-wing и TIE-истребителя — как на стандартном дисплее, так и в виртуальной реальности. Также создана основа для процветания многопользовательской игры: вводятся новые сезонные события, которые еще больше вдохновляют игроков отправиться в полет.