Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

 

Battlefront 2


Различные авторитетные источники сообщили, что, когда завтра выйдет Call of Duty: Black Ops 4, у Activision не будет сюжетного режима, которым можно поделиться, и его не будет в финальной сборке игры, когда она выйдет в октябре этого года. Многое было сделано из этих сообщений за несколько недель с тех пор, как они стали известны, и будь то здесь, на TA или где-либо еще в игровых изданиях и социальных сетях, громкое мнение, казалось, было разочарованием. "Почему они это сделали?" Кажется, очевидное решение Activision отказаться от одиночной кампании в пользу других многопользовательских режимов, таких как королевская битва, могло быть популярным только на заседаниях совета директоров.

 

 

Поэтому интересно сравнить эту общую реакцию с холодными и неопровержимыми фактами:


лишь немногие игроки ежегодно прикасаются к историям Call of Duty , и гораздо меньше игроков когда-либо доходят до конца кампании. Это, конечно, непопулярно, особенно среди TA, но правда в том, что режимы кампании в таких играх, как Call of Duty, по большей части игнорируются, и Activision делает ставку на то, что большинство людей вряд ли заметят или не заинтересуются тем, что Black Ops 4 не предлагает традиционного сюжетного режима.

 

 

Выпустит ли Activision Call of Duty без кампании? Если они это сделают, будут ли какие-либо последствия?


Как и в недавнем обзоре самого сложного списка достижений в истории , мы собрали массу статистики, чтобы рассмотреть эту тенденцию не только применительно к Call of Duty , но и посмотреть, как сюжетные режимы работают в других играх. также. Начнем с флагманской франшизы Activision.

 


Используя данные, имеющиеся у нас на сайте, мы смогли построить график средней редкости сюжетных достижений в каждой игре за всю историю Call of Duty с момента начала использования достижений в Call of Duty 2 . Почти единообразие достижений серии, связанных с одиночной игрой, помогает рассказать историю. В большинстве игр на каждый уровень выдается одно достижение, хотя есть и исключения. Самая популярная история в серии, если судить по среднему проценту сюжетных достижений, открытых всем сообществом Xbox, — это, что, возможно, удивительно, Call of Duty 3 со средним показателем 35,91%. Если присмотреться, 74,01% игроков прошли базовую подготовку, как только 25,67% завершили кампанию . Это резкое падение от начала до конца, и это свидетельствует о тенденции на протяжении всей серии, которая с течением времени в основном ухудшалась.

 


Глядя на график ниже, вы можете видеть, что в сюжетные режимы Call of Duty играют все меньше и меньше, и несколько ежегодных выпусков успешно меняют эту тенденцию в значительной степени. График представляет собой скромные пики и частые спады. Прошлогодняя Call of Duty: WWII предложила игрокам вернуться к истокам серии после того, как многие испытали усталость от будущего в таких играх, как Infinite Warfare 2016 года . Это означало, что сюжетный режим действительно получил заметный прирост, позволивший средний процент разблокировки сюжетных достижений составить 28,65%, но даже тогда он не смог преодолеть 30% — то, что серия делала только три раза и ни разу с 2014 года. Если мы посмотрим на просто статистика завершения истории, цифры, конечно, еще более красноречивы. Лишь 22% всех игроков Xbox прошли историю Второй мировой войны на любом уровне сложности, даже несмотря на то, что мы слышали о том, как игроки были рады вернуться в ту эпоху.

 

 

Средний показатель участия в сюжете определяется как средний процент разблокированных сюжетных достижений для игроков, начавших игру


Хотя определенное сочетание узнаваемости имени и законного интереса к трилогии позволило сохранить статистику участия в истории Modern Warfare на довольно высоком уровне (24, 27 и 31% соответственно для каждой игры в хронологическом порядке), этого нельзя сказать о серии Black Ops . которая на данный момент является самой продолжительной подсерией франшизы Call of Duty, состоящей из четырех игр. Участие в оригинальной Black Ops в среднем составляло 25,44%, а во второй игре - 27,13%. Третья игра в среднем набрала ничтожные 4,14%, хотя, честно говоря, достижения в этой игре немного другие и требуют, чтобы вы играли на сложности выше обычной, чтобы разблокировать большинство из них. Тем не менее, достижение завершения истории, которое появляется независимо от сложности, составляет менее 9%. Даже один из десяти игроков не досмотрел эту историю до конца. Как будто разочарование по поводу ухода серии от одиночной игры исходит от очень громкого меньшинства или, возможно, просто от группы людей, которые обманывают себя, выражая одно мнение, но ведут себя по-другому. Несмотря на эту статистику, Black Ops III была самой продаваемой игрой в 2015 году, как и почти каждый год в новейшей истории. Неудивительно, что Black Ops 4 , похоже, полностью отказывается от одиночной кампании. Это масса ресурсов за небольшую отдачу, как в переносном, так и в прямом смысле, по сравнению с ящиками с добычей, которые можно найти во всех многопользовательских режимах.

 

 

Подобные номера можно встретить не только в Call of Duty


Глядя на подобные игры, в которых предлагаются как одиночный, так и многопользовательский режимы, но основное внимание уделяется многопользовательскому режиму, возникают схожие тенденции. Серия Battlefield , с тех пор как были включены достижения, никогда не превышала средний уровень участия в сюжете (давайте теперь будем называть эту статистику просто SPA) 42,57% для версии Battlefield Hardline для Xbox 360 . Этот показатель упадет до чуть более 30%, если вы посмотрите только на то, кто на самом деле закончил историю. Сериал в целом имеет тенденцию к снижению и с точки зрения сюжетной вовлеченности. SPA в трех последовательных основных играх, Battlefield 3 (30,75%), Battlefield 4 (21,11%) и Battlefield 1 (18,68%), также демонстрирует резкое падение по сравнению с прошлым годом.

 


Между тем, серия Gears of War довольно стабильно держалась на протяжении всего своего существования, и даже тогда их число едва превысило одну треть всех игроков и все еще падает с новейшей игрой, Gears of War 4 , что означает низкий уровень SPA в серии со времени первой игры. всего 35,35%. Даже любимая серия Halo , талисман всего бренда Xbox, достигла пика SPA всего в 38%, и хотя ее последняя игра, Halo 5: Guardians,на самом деле действительно показал небольшой рост этой статистики по сравнению с его последним предшественником, разница составила всего четыре десятых процента. Было бы преувеличением использовать слово «рост». Другие недавние сюжетные режимы, в основном многопользовательские, не отстают от остальных. Star Wars Battlefront II набирает в среднем чуть менее 38%, а Titanfall 2 даже не дотягивает до этого показателя, несмотря на признание в 34,71%.

 


Раз за разом цифры подтверждаются. Те, кто даже запускает сюжетные режимы в многопользовательских играх, находятся в меньшинстве, часто в соотношении два к одному, а те, кто действительно доводит историю до конца, встречаются еще реже. Верите ли вы или нет, что Call of Duty: Black Ops 4 выйдет без однопользовательского сюжетного режима в этом году, похоже, что такой шаг, безусловно, обсуждался и в какой-то момент будет реализован многими такими франшизами. Некоторые уже сделали это, например, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege . Мы видели, как другие серии, такие как Battlefront от EA и Titanfall, возвращались к добавлению сюжетных режимов, но в эти истории до сих пор редко играют. Задача Activision, EA, Microsoft и многих других заключается в том, чтобы определить, является ли доброжелательность наличия сюжетного режима более ценной, чем время и ресурсы, сэкономленные от его полного пропуска. Потому что для некоторых франшиз все эти сюжетные режимы кажутся формальностью.

 

 

Battlefield: Hardline была редкой многопользовательской игрой, в которой в среднем участвовало более 40% игроков.


Что, возможно, более удивительно, так это то, что эти цифры, охватывающие многие многопользовательские игры, не так уж отличаются от игр, которые предназначены только для одного игрока. Некоторые серии, такие как Batman Arkham, не превысили в среднем 50%, за исключением самой первой игры (58,14%). Самая последняя запись, Batman: Arkham Knight , показывает 28,77% SPA, как в Call of Duty . Точно так же серия Dead Space никогда не превышала 42%, а во всей серии BioShock только оригинал имел SPA более 38%. В основном это линейные игры с небольшим количеством отвлекающих факторов. Более половины игроков начинают их, а затем прекращают играть до конца. По всему ландшафту подобные цифры встречаются постоянно, настолько, что перечислять их все становится излишним.

 

 

 


Для Activision решение полностью отказаться от одиночной игры — это авантюра, но она не кажется особенно рискованной. Во-первых, они уже сделали именно это в 2015 году с версией Black Ops III последнего поколения . По-видимому, это произошло из-за технических ограничений, но, похоже, это не нанесло какого-либо серьезного ущерба их бренду или даже самой игре. Если предположить, что слухи верны, а вам следует это сделать, учитывая репортажи, самая интересная часть этой саги будет не тогда, когда будет раскрыта однопользовательская кампания Call of Duty , и не когда она встретит некоторую негативную реакцию. Самый интересный момент наступит после октябрьского релиза игры и в последующие недели и месяцы. Если Black Ops 4 окажется значительно хуже обычных или прогнозируемых показателей, Activision придется подсчитать, сколько продаж они спугнули, когда пошли дальше без сюжетного режима. 20% игровой аудитории — это по-прежнему много людей, даже если вы продаете миллионы копий всего за несколько недель. Но работают ли деньги, сэкономленные за счет игнорирования кампании, в их пользу, и сколько из тех, кто предпочитает сюжетные игры, все равно не сдадутся и не купят ее?

 


Если он выйдет и будет возглавлять чарты еще один год, несмотря на изменения, мультиплеер по-прежнему популярен и лутбоксы продаются, при этом не нужно платить за разработку истории, платить актерам и строить сюжетные уровни, тогда издатель сделали правильные ставки, к большому разочарованию сообщества одиночных игроков. У кампаний Call of Duty может не быть никаких последствий и никакого будущего .