Наконец-то настал конец года
Пока мы все набираем еще несколько претендентов на «Игру года», скупаем все игры со скидкой и достигаем наших целей в отношении игроков TA до наступления января, пришло время воздать должное некоторым превосходным степеням в уходящем игровом году. Через несколько дней мы пригласим наше сообщество еще раз проголосовать за настоящую награду сайта «Игра года» среди других наград конца года. С их помощью мы хотели немного развлечься и дать возможность вспомнить некоторые из самых запоминающихся моментов Xbox в этом году. Как всегда, мы приглашаем вас добавить в список больше своих идей. Ищите больше контента на конец года в течение месяца!
Обратите внимание на спойлеры к играм, упомянутым в этой истории.
Лучшая сцена боя: Джек против Итана в Resident Evil 7: Biohazard
Некоторые люди, возможно, забыли, но Resident Evil 7 вышла в 2017 году. По мнению большинства, это была первая крупная игра нового года. Во времена GOTY ранние хиты часто забываются, но мы можем, по крайней мере, здесь и сейчас обратить внимание на Resident Evil 7, потому что она действительно хороша. Один из первых противников Итана в Resi 7 , Джек Бейкер, является главой извращенной семьи и проводит первые несколько часов игры, преследуя вас. Даже если вы сразите его жестокими выстрелами в голову, он не останется лежать надолго.
После того, как вы несколько раз сбили его в напряженной сцене в гараже, он все еще каким-то образом не умер. Затем вы берете к нему бензопилу, которая, кажется, действительно ставит ему крест. Каким-то образом даже это не его окончательная кончина, которая наступает в конце игры. Но в те первые несколько часов, когда язык игры все еще изучался, а ее лабиринтный дом был еще незнаком, боже мой, каким напряженным врагом он был и какой дикой дракой это вылилось.
Лучший романтический роман: Бэтмен и Женщина-кошка в сериале «Бэтмен: Враг внутри — The Telltale Series»
Бэтмен: Враг внутри - серия The Telltale
Видеоигры не часто рассказывают сильные любовные истории. Помимо этой, следующей лучшей любовной историей на Xbox в 2017 году может стать непрекращающееся стремление Ubisoft к дронам и подобной игровой механике. Наблюдение за продолжением саги о Бэтмене и Женщине-кошке из первого сезона истории супергероев Telltale было самой сильной стороной текущего сезона. Помогает то, что два лучших и самых плодовитых актера озвучки в отрасли, Трой Бейкер и Лора Бэйли, демонстрируют такую захватывающую игру.
Их драма «будут они/не будут», в костюмах и без них, с постоянно подвергающимися сомнению мотивами, передает ощущение комиксов, мультфильмов, фильмов и игр, в которых так часто изображаются похожие сюжетные линии. Рассказывать историю любви Летучей мыши и Кота — это своего рода обряд, и Telltale делает свою версию этой истории очень увлекательной на протяжении полутора сезонов.
Самое улучшенное: Assassin's Creed Origins
Ubisoft наконец взяла столь необходимый год перерыва, чтобы дать возможность своей флагманской серии немного подготовиться. Кажется, за это время они выполнили ряд пожеланий своих фанатов. Origins предлагает огромный мир с побочными миссиями, возникающими повсюду. Эти побочные миссии многогранны и часто разворачиваются непредсказуемым образом и дополняют длинную и извилистую основную историю, которая переносит ветеранов сериала на родину Ассасинов. По мнению большинства людей, Origins — это игра, которую они ждали, даже те, кому понравился Syndicate . Сериал уже устал, и многие считают, что их усилия в 2017 году оживили франшизу.
Должна ли Ubisoft вернуться к ежегодному выпуску серии или им следует считать добавленное время решающим элементом этого нового подхода? Что бы они ни решили, Assassin's Creed Origins кажется новым началом для многих давних фанатов. Если вы хотите присоединиться к нам на нашем мероприятии TA Playlist в этом месяце, мы будем играть в Origins как сообщество до декабря.
Самый важный момент: использование головы в Wolfenstein II: The New Colossus
Вольфенштейн II
Игры могут быть довольно дурацкими, но несколько моментов в любой момент игровой истории могут сравниться с конкретной сценой из «Нового колосса» . Поскольку американский герой Би Джей Блажкович попадает в плен к нацистам и сталкивается со смертельной опасностью, игроки, вероятно, задаются вопросом, как он выберется в последний момент и спасет положение. Так что можно с уверенностью назвать это грандиозным потрясением, когда вместо этого фрау Энгель неоднократно бьет его по шее, пока у него не отваливается голова, пока игроки смотрят все это от первого лица. Убить главного героя через полторы игры запланированной трилогии казалось смелым шагом со стороны MachineGames — пожалуй, самым смелым.
Этот момент становится еще более нелепым, когда мы вскоре узнаем, что отрубленная голова Би Джея, выброшенная из поля зрения и исчезнувшая из поля зрения в туннеле под его публичной казнью, была перехвачена сопротивлением, доставлена обратно в лабораторию и спасена. Затем ему надевают новое тело, которое на самом деле находится в гораздо лучшем состоянии, чем хрупкое тело Би Джея. Каким-то образом фрау Энгель, заклятый враг Би-Джея, оказала ему окольную услугу, отрубив ему голову. Это было абсурдно, весело, драматично и уникально. Все это означает, что это был современный Wolfenstein .
Самая разочаровывающая игра: Star Wars Battlefront II
Я сделал обзор Battlefront II для TA, так что я с ним хорошо знаком. Можно с уверенностью сказать, что на самом деле я могу сказать об этом много положительного, гораздо больше, чем многие люди, которых я знаю. Тем не менее, я думаю, что даже те из нас, кому игра нравится, должны чувствовать разочарование, потому что она была бы законным претендентом на «Игру года», если бы не тактика «плати за победу», использованная EA при запуске.
На данный момент они деактивированы, но когда-нибудь вернутся. Если они по-прежнему будут предлагать существенные бонусы людям, которые захотят заплатить за свой путь к успеху, игре будет трудно вернуть расположение тех, кто списал ее со счетов. Battlefront II — это фантастическое продолжение, развивающее несколько направлений, напоминающих настоящие «Звездные войны» . Очень досадно видеть, что он не собрался вместе и по-настоящему не уловил момент, а вместо этого продал себя ради еще более привлекательной прибыли.
Лучшее использование микротранзакций: Path of Exile
Самой большой темой для разговоров в мире игр в этом году, безусловно, были микротранзакции, лутбоксы и другие схемы ценообразования после покупки, используемые студиями всех мастей. Кто-нибудь понял их правильно? Кевин выступает за популярную в этом году бесплатную игру Dungeon Crawler.
В мире, где почти каждая полная стоимость игры ААА подкреплена разрушительными микротранзакциями, одна бесплатная игра выросла над остальными, предлагая микротранзакции, которые были одновременно справедливы для тех, кто их не купил, и были вознаграждены для тех, кто их купил. Path of Exile построен на одном основном принципе: за победу не платят. Всегда. И разработчики долгие годы придерживались этой мантры на ПК. В игре не только доступен весь контент, но и нет никаких ограничений, за которые у вас может возникнуть соблазн заплатить, чтобы пропустить их. Потратите ли вы 1000 долларов или ничего, насколько быстро и хорошо вы продвинетесь, полностью зависит от того, сколько времени вы можете посвятить игре и своим навыкам. Так и должно быть, и Path of Exile, несомненно, будет способствовать формированию основного сообщества на долгие годы благодаря своему подходу к очень спорной теме.
Классовый клоун: Need for Speed Payback
Жажда быстрой окупаемости
На протяжении многих лет игры Need for Speed развивались по непредсказуемой траектории. Некоторые игры просто фантастические. Другие не так близки. Другие по-прежнему ужасны. Никогда не знаешь, что сериал принесет фанатам в тот или иной год выпуска. Payback выглядела довольно крутой игрой. Вдохновение от «Форсажа» было очевидным, но казалось, что все будет хорошо. Затем история началась, и даже в среде, где количество плохих историй может быть довольно высоким, «Расплата » заслужила особое признание за то, что она была настолько смехотворно плохой, что временами казалась почти невероятной. Вот первые час или два, как я описал их соведущим моего плейлиста TA:
Трое друзей пытаются украсть у воротилы его машину. Это приводит к погоне за полицейским. Человек, у которого вы обкрадываете, выручает вас после того, как человек, которого вы обкрадываете, обманул вас.
Затем вы проводите шесть месяцев, работая камердинером у человека, у которого вы украли, пока он строит план против человека, которого вы украли, и который обманул вас. Но затем вы решаете перестать ждать и побеждаете обманщицу в ее собственной игре в гонки на такелажах, когда вам не удается выдержать падение. Она рассказывает вам об этом перед группой прохожих, которые определенно ее слышат и иначе бы не знали, что она изменяет. И парень, чей план ты разрушил по прихоти спустя шесть месяцев, вполне доволен тем, что ты действуешь так импульсивно из ниоткуда.
Тем временем твои друзья либо возили звезд YouTube, как будто это работа, либо развозили на машине парней, которые выглядят как хладнокровные убийцы, но она все равно каким-то образом хороший парень (?), и даже несмотря на то, что они не разговаривали с тобой половину -года, они бросают свои дела почти сразу же, как только вы звоните, чтобы привлечь их к мести тому, кому вы уже отомстили.
Сюжетный режим в этой игре настолько плох, что можно действительно почувствовать необходимость увидеть его самому, но только если ваше любопытство невозможно сдержать или если вы верите в «так плохо, это хорошо». Мы подумываем о выпуске бонусного эпизода подкаста TA Playlist в будущем, просто чтобы разгадать загадку того, как этому сценарию вообще дали зеленый свет.
Лучший злодей: Марта из Outlast 2
Немногие игры вызывают такой же ужас, как серия Outlast , и среди многих запоминающихся злодеев серии Марта, пожалуй, стоит на насесте — или, может быть, шпиль более уместен. Постоянно цитируя отрывки из священной книги своего культа и держа в руках устрашающую кирку, Марта несколько раз появляется в Outlast 2 . Каждый раз такое ощущение, будто ты попал из очень плохого сна в полноценный мир кошмаров.
Ее голос, ее манера быстро и тихо появляться в разных местах, а также склонность разработчиков помещать вас в лабиринты, чтобы дать ей преимущество на своем поле — все это кажется таким неприветливым, каким и должен быть великий ужастик. Если вы играли в Outlast 2, вы не смогли бы ее забыть. Если вы не играли в нее, ее участия может быть достаточно, чтобы избавить вас от этой игры на всю жизнь.
Лучший герой: разработчики инди-игр
В то время как AAA-разработка подвергалась нападкам со стороны критиков и игроков за их теневую деловую практику, инди-студии продолжали делать то, что делали годами: выпускать специальные игры со свежими идеями и интересным сюжетом. Такие игры, как интроспективный научно-фантастический хоррор SOMA , трагический и волшебный What Remains of Edith Finch , очаровательный и красочный Candleman и напряженный и веселый гибрид Friday the 13th: The Game , напоминают нам, что у инди-игр был еще один замечательный год. Они еще раз показали, что завышенный бюджет не является обязательным для фантастического опыта в этой среде.
Есть определенные качества, которые желает большинство людей, и которые может обеспечить только игра-блокбастер. Однако некоторые виды игр или историй никогда бы не перешли в формат видеоигр, если бы не смелые рассказчики и дизайнеры, занимающиеся независимой разработкой игр. Спасибо инди-студиям и одному человеку, работающему по всему миру, за то, что они подарили нам некоторые из наших любимых игр 2017 года. Мы наверняка увидим, как некоторые из таких игр снова появятся в нашем голосовании за «Игру года», которое начнется позже в этом месяце.
Учитывая так много других потенциальных превосходных степеней, давайте послушаем ваши! Что мы пропустили? С чем вы не согласны? Расскажите нам, что оставило след в вашем игровом 2017 году.