Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

 

Battlefront 2

 


Во время сегодняшней конференции EA Play очень короткое видео дало некоторое представление о том, над чем работают несколько студий во вселенной «Звездных войн» . И когда я говорю кратко, я имею в виду, что мы очень мало знаем о том, что находится в производстве. Видео посетило DICE в Стокгольме, Motive Studios в Монреале, Respawn в Лос-Анджелесе, Capital Games в Сакраменто, BioWare в Остине и Visceral в Сан-Франциско. Помимо обзора VR-миссии Star Wars Battlefront от Criterion , еще одной важной частью был краткий концептуальный снимок «приключенческого боевика» Visceral, который в настоящее время запланирован на 2018 год.

 

 

EA раскрывает свои планы на 2016-2017 годы и далее


«Пришло время издателям рассказать, как именно они поработали за последний финансовый год. Мы уже видели, как Disney Interactive зафиксировала убыток из-за разочаровывающей работы Disney Infinity . Теперь настала очередь Electronic Arts раскрыть свои планы на ближайшие месяцы.

 

 

Хорошая новость в том, что они справились лучше, чем Disney Interactive


По словам Эндрю Уилсона, генерального директора EA, прошлый год стал для EA «феноменальным», поскольку они достигли рекордных доходов и превзошли свои ожидания на год. Среди наиболее ярких моментов на всех их платформах — успех их игр по «Звездным войнам» , таких как Star Wars Battlefront , а также почти 54 миллиона уникальных игроков в их консольных играх EA SPORTS, что на 65 % больше, чем в предыдущем году. Учитывая этот успех, вот чего мы можем ожидать в ближайшие месяцы.

 


Первой крупной игрой станет Mirror's Edge Catalyst , которая выйдет 7 июня в Северной Америке и 9 июня в Европе. В период с июля по сентябрь мы увидим три новейшие части давно существующих спортивных франшиз: FIFA 17 , Madden NFL 17 и NHL 17 . Titanfall 2 выйдет где-то между октябрем и декабрем, а Battlefield 1 появится 21 октября. Во время итогового телеконференции EA рассказала, почему франшиза Battlefield решила вернуться в прошлое, от текущих и футуристических военных сеттингов, которые так популярны сейчас:

 


Когда команда приступила к выпуску следующей версии Battlefield, они хотели многое сделать с игрой. Они хотят, чтобы это была самая большая игра Battlefield. Они хотят, чтобы это была самая разнообразная игра Battlefield. Им нужна была принципиально новая игровая механика с развитием сюжета, переплетающимися сюжетными линиями персонажей, эволюцией техники, эволюцией вооружения… реальная возможность строить и расти внутри вселенной Battlefield. Когда они сделали шаг назад и спросили себя, где лучше всего разместить игру с такими амбициями, Первая мировая война была действительно единственным местом, где это можно было сделать. Что мало кто помнит из уроков истории, так это то, что в Первую мировую войну люди приезжали на лошадях, а оттуда выходили на самолетах, танках и подводных лодках. Мы считаем, что уровень инноваций и развитие боя за короткий период времени дают нам потрясающую возможность представить очень эпический и полномасштабный опыт. Я думаю, то, что мы показали до сих пор, — это лишь небольшая часть этого.