Пару выходных назад я поиграл часа два или три в бета-версию Battlefront 2
Я оставлю свое полное решение до выхода игры, но я думал, что она мне понравится больше, чем получила. Стрельба кажется лучше, чем в первой, но я не был полностью уверен насчет новой системы очков для приобретения героев и звездных истребителей, тем более что я потратил кучу своих очков на звездный истребитель Набу, а затем был сбит, как только я взял его под свой контроль. . Тем не менее, режим нападения звездного истребителя многообещающий, и игра, как и ожидалось, чертовски щедра. Battlefront 2, несомненно, является самым потрясающим визуальным представлением «Звездных войн», которое я когда-либо видел в игре. И все же, это заставило меня скучать по старому Battlefront.
Причиной этого не являются ящики с добычей в Battlefront 2, хотя я нашел эту систему запутанной и надеюсь, что она не испортит готовую игру. Игры Star Wars Battlefront от Pandemic были гораздо менее совершенными шутерами, чем игры DICE, они были уродливы по сегодняшним меркам и даже не были тогда лучшими в своем классе соревновательными играми. Но у них было то, чего нет в играх EA Battlefront — во всяком случае, ни в бета-версии, ни в первой игре. Они позволяют вам подняться на кровавые космические корабли .
Это мелочь, но я бы хотел, чтобы бета-версия позволила вам запрыгнуть в эти блестящие истребители Набу и взлететь из ангара. Каким-то образом одно это взаимодействие заставляет мир чувствовать себя немного более реальным, вместо того, чтобы тратить несколько очков и бросаться прямо в воздушный бой (даже если это лучшая система, чем жетоны в Battlefront 2015 года). Как ни странно, даже играя на этой неделе в инди-игру Bomber Crew , я обнаружил, что взлет и посадка на одном из этих самолетов были действительно захватывающим моментом. Если бы это было удалено из игры и вы начинали каждую миссию в бою, я не уверен, что это было бы так же привлекательно.
Старые Battlefronts обладали прекрасным одноразовым качеством, которое, я думаю, вы не получите от современной игры по «Звездным войнам». Я чувствовал, что проблема Battlefront от EA 2015 года заключается в том, что в ней было слишком много людей, которым нужно было угодить, и что фанаты «Звездных войн» и игроки в шутеры оказались на противоположных концах шкалы. Она не была достаточно аркадной, чтобы иметь ту же грубую привлекательность, что и старая Battlefront, но и не была достаточно хорошим шутером, чтобы конкурировать с лучшими представителями этого жанра. Интересно, может ли Battlefront 2 снова оказаться в ловушке между этими двумя крайностями, в пространстве, где людям будет трудно полюбить ее.
Я не против немного мимолетного опыта «Звездных войн», от которого я ухожу через 20 часов, как я и сделал с последним Battlefront, но почему-то я до сих пор продолжаю возвращаться к старому Battlefront, даже если это ненадолго. матч против ботов. Это блестящий хит «Звездных войн», масштаб которого до сих пор впечатляет. По данным Steam Charts , около 600-800 человек в день играли в Battlefront 2 с тех пор, как в начале этого месяца серверы снова были включены (не считая игроков GOG), и даже в 2014 году я мог найти двузначные цифры количества людей, играющих онлайн. Очевидно, есть некоторая привязанность к старому Battlefront.
Некоторые творческие решения, принятые Pandemic, были настолько нелепыми, что должны были разрушить ощущение присутствия во вселенной «Звездных войн», но почему-то этого не произошло. Возьмите нелепый режим нападения героев Мос-Эйсли, где персонажи всех эпох (и Энакин Скайуокер) столкнутся в граде плохих звуков, шипящих молниях Силы и умирающих Чубакках. Несколько Палпатинов врежутся в какого-нибудь злосчастного Хана Соло, и один счастливчик, вероятно, уйдет живым. Это так же далеко от канона, как и скетч из SNL, но кого это волнует, если это весело?
Приятно, что в новом Battlefront 2 есть своя версия этого, и я с нетерпением жду возможности ее попробовать. Это сделка 4 на 4, так что это не совсем то же самое, что 16 человек, отчаянно бьющих друг друга на улицах Мос-Эйсли, но они обещают, что встретятся разные герои из разных эпох. Это один из режимов, который меня больше всего интересует, при условии, что мне не нужно открывать ящик, чтобы разблокировать Йоду, делающую сальто назад со своим световым мечом или что-то в этом роде.
Крупнейшие игровые новости, обзоры и предложения по оборудованию
Будьте в курсе самых важных историй и лучших предложений, выбранных командой PC Gamer.
Old Battlefront выиграл от того, что все его многопользовательские режимы работали в автономном режиме, а также с некоторыми ограниченными, но не безобидными ботами, с которыми можно было отказаться. В конце концов, в Battlefront 2015 года появился режим схватки, который предлагал нечто похожее, но меня немного меньше убеждают предложения Battlefront 2 за пределами кампании. Аркадный режим, несколько миссий из которого находились в стадии бета-тестирования, ощущался как игра с набором очков и небольшим масштабом, который делает Battlefront привлекательным. Однако похоже, что в готовой игре было исключено много сценариев, поэтому я пока не буду судить об этом. Значительная функциональность в автономном режиме была одной из главных сильных сторон оригинальной Battlefronts.
На самом деле я не думаю, что усилия EA должны быть связаны с играми Pandemic — у DICE явно есть свои сильные стороны, с которыми они играют, представленные в новой системе отрядов в Battlefront 2, и я думаю, что цель кампании — позволить вам играть. потому что плохой парень крут. Но старые игры передали тепло вселенной «Звездных войн» таким образом, что это до сих пор имеет реальную ценность. Возможно, из этого есть что почерпнуть. .