Спустя почти два года после одного из самых тяжелых запусков за последние годы, DICE заявляет, что изменила ситуацию
После одного из самых катастрофических запусков за последние годы, кажется, что Star Wars Battlefront 2 меняет ситуацию. Заместитель директора по дизайну Деннис Бреннвалл рассказал GamesIndustry , что игра «достигла дна с точки зрения настроений игроков» благодаря фурору, вызванному агрессивной реализацией в игре ящиков с добычей, но почти два года спустя «сообщество стало счастливее, чем когда-либо».
«Нам действительно нужно было сделать шаг назад и заняться уборкой дома — не совсем в духе Rainbow Six Siege», — сказал Бреннвалль. «Они запустили не так, как хотели, но сейчас дела идут хорошо, и я думаю, что мы идем по схожей траектории».
Брэннвалл сказал, что EA сейчас выпускает больше контента для Battlefront 2, чем в первый год выпуска игры. Сообщество теперь счастливее, и, как следствие, команда разработчиков тоже. «Теперь это очень весело», - сказал он. «Весной 2018 года было не так уж и весело. Это было не лучшее время в DICE, это точно».
Интересно, что подход EA к Battlefront 2 с самого начала фундаментально отличался от своего предшественника. Брэннвалл объяснил, что разработчики знали, что Battlefront 1 будет представлять собой один год DLC в рамках сезонного абонемента, поэтому они подошли к этому именно так, но в Battlefront 2 «мы ставим перед собой задачу провести капитальный ремонт систем, которые работают не так хорошо, как хотелось бы». мы надеялись, потому что это игра, над которой мы будем работать».
«Именно тогда все кажется более постепенным — каждый месяц выходят исправления клиента, добавляются новые функции, тогда как в Battlefront 1 мы исправляли его каждый квартал с большим DLC, и в любом случае это было в основном для платных пользователей. Да, были некоторые исправления ошибок, но это было в основном для платных пользователей. Теперь это всегда и для всех», — сказал он.
«Команде гораздо больше нравится работать над ней, потому что вы чувствуете, что создаете сообщество. Это кажется намного более личным, и это просто лучшая игра. Речь идет больше об улучшении игры, а не о постоянном обеспечении ценности для клиента». , что, я думаю, является подходом с сезонным абонементом».
DICE недавно обнародовала дорожную карту разработки Battlefront 2 на оставшуюся часть 2019 года, в которой будет добавлена новая карта «контекстное появление» — возможность появляться на контролируемых командных пунктах — новый кооперативный режим для четырех игроков, а также Декабрь, контент вдохновлен грядущим фильмом «Звездные войны: Скайуокер. Восхождение», в котором будет новая планета и подкрепления. Подробности будут раскрыты, когда новый контент будет ближе к выпуску.