Мэтт Билби объясняет, как EA теперь подходит к играм с «живым сервисом» после негативной реакции
В конце прошлого года мы писали о том, как споры о лутбоксах повлияли на игровой процесс в 2017 году . В центре негативной реакции оказалась позиция Star Wars Battlefront 2 в отношении платных виртуальных предметов, и дебаты, как и ожидалось, переросли в 2018 год . Издатель BF2, EA, с тех пор изменил структуру разработки и процесс тестирования, говорит исполнительный вице-президент компании по стратегическому развитию Мэтт Билби, стремясь сделать свои игры «честными и интересными».
В разговоре с gamesindustry.biz Билби объясняет, что он и его коллеги ведут переговоры с такими организациями, как Бельгийская комиссия по азартным играм. Это следует за недавним противодействием BGC ящикам с добычей .
«Я считаю, что то, над чем мы сейчас работаем с этими конкретными группами, — это образование», — рассказал Билби GI.biz . «Не в покровительственном смысле, а просто помочь им понять, как мы разрабатываем игры, идею выбора и наше стремление сделать игры честными и увлекательными. Мы многому научились из Star Wars: Battlefront».
При запуске Тайлер объяснил, как работают ящики с добычей в Battlefront 2 , сказав, что, хотя игроков не заставляли покупать премиальную валюту, присутствие системы всегда ощущалось. В апреле этого года тогдашний новый главный дизайнер EA Патрик Сёдерлунд пообещал избежать повторения спора о лутбоксах Battlefront 2 . На пресс-конференции в следующем месяце исполнительный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что издатель будет « продолжать » выпуск лутбоксов, и объяснил, что работает с регулирующими органами, чтобы гарантировать, что его игры не нарушают никаких законов.
Затем Билби обращает свое внимание на систему сдержек и противовесов, которую теперь имеет EA, чтобы избежать повторения ситуации в стиле Battlefront 2.
Он говорит: «Я руководил внутренней командой вместе с Патриком после выхода Battlefront, чтобы фактически перепроектировать нашу структуру разработки игр и платформы тестирования, чтобы гарантировать, что мы даем нашим игровым командам правильное руководство — мы назовем это моральным компасом EA — в начале. разработки, поэтому мы проектируем наш онлайн-сервис заранее, тестируем его заранее, тестируем его с геймерами, которые дают нам отзывы, чтобы мы могли гарантировать, что эти принципы справедливости, ценности и удовольствия верны».