ESL раскрывает план киберспорт ру по устранению допинга, коррупции и мошенничества в киберспорте
Руководящий орган киберспорт ру World Esports Association учредил новую заявку на детоксикацию и легитимизацию спорта. ESL, крупнейшая в мире киберспортивная сеть, управляющая глобальными событиями для таких игр, как DOTA 2 и Counter-Strike, объявила о создании нового руководящего органа, нацеленного на очистку киберспорта.
Известный как Всемирная ассоциация киберспорт ру, новый орган будет частично принадлежать ESL, как ряд известных киберспортивных команд будет контролировать оставшуюся долю в организации. Цель WESA - вести себя аналогично ИААФ в легкой атлетике, создавая стандартизированный отраслевой кодекс поведения для онлайн-соревнований.
«WESA - это открытая и инклюзивная организация киберспорт ру, которая будет способствовать дальнейшему повышению профессионализма киберспорта путем внедрения элементов представления игроков, стандартизированных правил или распределения доходов.
Эта структура правил в киберспорт ру будет охватывать целый ряд этических и практических вопросов, таких как допинг-тесты, размеры таблиц, определение совпадений и столкновения по расписанию. Пьетро Фрингуэлли возьмет на себя роль временного комиссара Лиги, получив «огромный опыт спортивной индустрии, в том числе опыт, полученный за время его работы в качестве советника в некоторых крупнейших спортивных организациях Европы».
Esports - это процветающий сегмент в игровой индустрии киберспорт ру с мировой аудиторией, оцениваемой в 205 миллионов долларов, и прогнозами, что к 2017 году рынок будет оценен в более чем 1 миллиард долларов. Но киберспорт также является обычным источником противоречий, с историями употребления наркотиков, фиксация матчей и взлом.
После профессионального игрока Counter-Strike Кори "Семфис" Фризен открыто признал, что он и его товарищи по команде Cloud9 использовали Adderall, ESL проводил случайные тесты киберспорт ру на турнирах. Долгосрочная цель группы состояла в том, чтобы проводить такие тесты на каждом мероприятии в сериях Intel Extreme, ESL One и ESL ESEA League.
Формализация его политики и создание киберспорт ру является шагом к детоксикации рынка и помогает легитимизировать спорт.
«Формирование киберспорт ру завершается в течение года переговоров между многими командами и организаторами, и оно направлено на создание столь необходимой структуры в многолюдной киберспортивной экосистеме», - говорится в заявлении. «ESL Pro League для Global Offensive станет первым профессиональным киберспортивным соревнованием, которое будет проводиться по правилам WESA».
Команды киберспорт ру будут участвовать в офлайн-мероприятиях «на основе своих графиков и стандартов, разработанных Ассоциацией». Команды, совместимые с WESA, также могут участвовать в других лигах, расписание которых было сбалансировано до сегодняшнего объявления ESL Pro League.
Восемь команд внесли свой вклад в формирование киберспорт ру. Это Fnatic, EnVyUs, Virtus.Pro, Faze, mousesports или Ninjas in Pyjamas. WESA заявляет, что стремится добавить больше членов и «продолжает переговоры с рядом организаций в Европе и Северной Америке».
WESA имеет действующий Совет игроков киберспорт ру, избираемый игроками. Они будут «выступать от имени профессиональных игроков в отношении политики лиги, наборов правил и трансферов игроков». Совет будет работать вместе с представителями WESA. Три четверти всех членов должны будут утвердить политику, прежде чем они будут приняты. В его правовую базу также входит арбитражный суд WESA, который, как ожидается, вынесет решения по вопросам в течение 48 часов.
Утверждение киберспорт ру продолжается: «Привлекая игроков к столу обсуждения, Совет даст им важную информацию о балансе принятия решений в лиге, а также о формировании и корректировке правил, которые влияют на карьеру игрока».
Ральф Райхерт, исполнительный директор киберспорт ру, рассказал о новых планах на пресс-конференции, состоявшейся в Лондоне, где также была изложена миссия организации.
«Цель киберспорт ру - создать аутентичную основу для поддержки и усиления устойчивого роста киберспорта на основе общих ценностей честности, прозрачности и честности, разделяя этот рост между игроками, командами или лигами», - сказал Рейхерт, добавив, что также имеет амбиции по созданию стандартных отраслевых контрактов.
ESL традиционно считается крупнейшей в мире киберспортивной сетью. Имеет многочисленные офисы в Северной Америке, Европе и Ас.