EA объясняет, почему в Star Wars pack не было одиночной игры, и дразнит продолжение
«Довольны ли мы Star Wars pack рейтингом 75? Нет.» Выступая сегодня на мероприятии EA Investor Day, босс Star Wars pack Патрик Содерлунд рассказал о том, как « Звездные войны Battlefront» , несмотря на то, что он в целом был хорошо принят, подвергся критике за отсутствие одиночной кампании. Он также дразнил, что в будущем выпуске может появиться кампания, к которой призывал даже актер «Звездных войн» Джон Бойега .
Он начал с объяснения, что это было целенаправленное решение отказаться от кампании для Star Wars pack, отчасти для того, чтобы команда из DICE вышла вовремя к выходу Star Wars pack: The Force Awakens . Игра основана на оригинальной трилогии "Звездных войн", но в ней есть контент, основанный на Jakku, настройке из The Force Awakens . Кроме того, имеет смысл, что EA захочет выпустить игру вовремя к фильму, поскольку это был кассовый прорыв, который привлек больше внимания к бренду Star Wars в целом.
Star Wars pack был в целом успешным ( было выпущено 14 миллионов копий )
Содерлунд сказал, что он не доволен средней оценкой игры. Прямо сейчас он стоит на отметке 75 на дочернем сайте GameSpot Metacritic .
«Единственное, за что нас критиковали, это отсутствие одиночной Star Wars pack. Это было осознанное решение, которое мы приняли из-за времени и возможности запустить игру Star Wars pack бок о бок с фильмом, который вышел самым сильным возможное влияние ", пояснил он. «Я думаю, что команда создала действительно хорошую игру, основанную на предпосылке, которая у нас была. Я сказал, что игра очень хорошо для нас и достигла совсем другой демографической ситуации, чем традиционная игра EA. Так что это успех». Довольны мы рейтингом 75? Нет. Это то, что мы собираемся излечить в будущем? Абсолютно ".
Хотя в Star Wars pack отсутствует то, что можно считать традиционной однопользовательской кампанией, в нем есть серия «Миссий», в которые можно играть как в одиночку, так и в автономном режиме.
Также в своем выступлении Содерлунд рассказал о том, как EA фокусируется на Star Wars pack, когда рассматривает создание новых игр. По его словам, для того, чтобы шутер «по-настоящему разразился и стал по-настоящему масштабным», лучше всего предложить как одиночную Star Wars pack, так и многопользовательский компонент. Это потому, что кампания может помочь игрокам ознакомиться с элементами управления, прежде чем переходить в многопользовательский режим онлайн, отметил Содерлунд.
«Глубина и широта Star Wars pack - это то, что оказывается все более и более важным», - сказал он. «В мире, где мы хотим получить 60 долларов авансом и ожидаем, что люди останутся с нами в течение длительного времени, важна глубина того, что мы предлагаем».
«Мы должны вернуться и, конечно, исправить это для другой версии Star Wars pack, если мы когда-либо собираемся ее создать», - добавил Содерлунд о том, что будущая игра Battlefront должна будет предложить больше глубины и широты.
В декабре директор EA Йоргенсен заявил, что Star Wars pack специально разработан для того, чтобы быть «доступным».
«Мы разработали Star Wars pack, чтобы он был гораздо более доступным продуктом для широкой возрастной группы», - сказал он в то время. «Итак, 8-летний может играть со своим отцом на диване, а подросток или 20-летний может играть в игру и наслаждаться ею. Это более доступно. А для хардкора это может и не быть». иметь глубину, которую они хотели в игре ".
На прошлой неделе Йоргенсен сообщил, что EA работает над продолжением Star Wars pack, которое будет содержать контент из «новых фильмов» и включать «большие и лучшие миры».