Как игра Shadow Warrior отличается от Doom

игра Shadow Warrior

Как игра Shadow Warrior отличается от Doom

На первый взгляд на игру Shadow Warrior может выглядеть как динамичный и цветной шутер с такой же маленькой историей, как и его предшественник, Shadow Warrior 2013 года . Когда я играл в раннюю сборку с игрой Shadow Warrior, я без колебаний пробирался сквозь орды возвышающихся демонов, а игровой процесс оставлял мало места для разговоров. Я мчался между объективными точками, видя, как быстро я могу сбить моих врагов, не обращая внимания на их гниющие останки.

Несмотря на всё, казалось бы, неизбирательное сражение с демонами, игра Shadow Warrior содержит повествование, построенное вокруг его новой системы квестов. Я начал свою сессию, начав квест через NPC, который отправил меня на выборочный квест, чтобы решить дилемму, с которой сейчас сталкивается возвращающийся главный герой, Ло Ван. Он был стандартным с точки зрения дизайна квестов для видеоигр, но его существование в игре Shadow Warrior было удивительным, учитывая характер боя. Позже писатель и дизайнер рассказов Славомир Улиас объяснит мне, как разработчик Flying Wild Hog структурирует систему квестов в Shadow Warrior 2 и как система помогает отличать игру от других шутеров.

GameSpot: Когда вы придумываете новую историю для игры Shadow Warrior, насколько близко вы придерживаетесь того, что было установлено в предыдущих играх? Или у вас есть свободное правление о том, где вы хотите взять историю?

Uliasz: Цель игры Shadow Warrior состояла, чтобы сделать что-то новое, что-то интересное, что-то отличное от предыдущего Shadow Warrior. Не только с точки зрения игрового опыта, но и с точки зрения истории и повествования. Вот почему мы придумали этот странный мир, который является своего рода смесью нашего человеческого царства и демонического царства. Это немного апокалипсис, но не апокалипсис Безумного Макса, с множеством солнц и пустынь вокруг вас, но с множеством щедрых, странных окружений. Это смесь демонического мира и, скажем, японского сеттинга, который сейчас является основой нашей игры Shadow Warrior.

Как шутера игра Shadow Warrior, есть много хороших перспективных игр FPS с нетерпением ждем этого года - получил Мы сумели DOOM , Battlefield 1 уже только что было объявлено , и Служебный долг: Бесконечные войны идет вверх. Что отличает Shadow Warrior 2 от этих игр?

Я думаю, что многие сравнивали игру Shadow Warrior с Doom.

И это нам льстит. Большинство нашей команды сами являются поклонниками шутеров, и мы довольно… скажем, старая команда, с точки зрения среднего возраста. Поэтому большинство из нас играли в оригинальную Doom, и я смогу сказать, что я вырос на Doom и Wolfenstein в качестве моих первых игр FPS. Так что я польщен тем, что нас сравнили с Doom.

С другой стороны, игра Shadow Warrior - это не Doom, и он не стремится быть Doom, Call of Duty или Battlefield, какими бы хорошими ни были эти игры.

Мы отошли от идеи стрелкового коридора, которым являются все эти игры, или я думаю, что они будут. Особенно в сюжетном режиме тех игр. Прямо сейчас, игра Shadow Warrior будет больше боевиком, чем классическим шутером. У нас есть много вещей, которые мы взяли из тех игр, под которыми Diablo или Borderlands , и множество других игр этого жанра. У нас гораздо более открытый уровень, через который вы можете проходить как вам угодно; Вы можете убить все, что движется, или просто прорезать свой путь сквозь врагов, чтобы достичь своей цели, или вы можете попытаться скрытно использовать силу исчезновения, чтобы прокрасться мимо врагов и убить только те цели, которые вам нужны. В некоторых миссиях вам вообще не нужно будет никого убивать.

У нас есть эта богатая система добычи, которая позволяет вам модифицировать свое оружие. Есть много улучшений, которые меняют работу оружия. У нас в игре может быть более 70 видов оружия, которые будут отличаться. Не все оружие будет хорошо во всех точках истории. У нас есть основные сюжетные миссии, и у нас есть дополнительные миссии и даже побочные миссии в игра Shadow Warrior, которые похожи на рассказы, состоящие из трех миссий. И они слабо привязаны к основному сюжету. Таким образом, вы можете либо поспешно пройтись по сюжету, либо исследовать мир. Вы даже можете забрать те случайно сгенерированные миссии, которые не имеют общего с историей, они просто для размалывания и для вас, чтобы найти добычу и получить опыт.

Так что я думаю, что мы игра Shadow Warrior, но мы не совсем в том же жанре из тех трех замечательных игр, которые вы упомянули.

Воин Теней обладает особым типом насмешливого юмора. Как вы балансируете, пытаясь быть смешным, не будучи слишком липким или хромым?