Топ-20 самых продаваемых игр PSN за январь 2018 года
Minecraft, как всегда на первом месте.
Мы прошли через первый месяц 2018 года, и импульс Minecraft продолжает переносить его на вершину диаграмм продаж.
Sony выпустила ежемесячный отчет о продажах PlayStation Store в январе месяце, а Minecraft продолжает активно выступать на PS4, PS3 и Vita. Это была лучшая игра на обеих консолях, а третий - на Vita за Persona 4 и Bastion (оба из которых получили хорошие скидки в течение месяца).
Rocket League заняла второе место на PS4, победив третье место, Grand Theft Auto V (который по-прежнему остается монстром как в PSN, так и в розничной торговле). Call of Duty: Black Ops III, самая продаваемая игра в течение 2015 года (на PSN и на всех платформах), была номером четыре на PS4 и номер два на PS3.
В январе не было выхода многих новых новых игр. Свидетель сделал это на восьмом месте в чартах, а самая продаваемая новая физическая игра в течение месяца, Lego Marvel Avengers, вообще не составляла чартов.
Destiny Dev делает игру PS4 / ПК в его свободное время
Инверсус запускает эту весну.
Райан Юкетт - занятый человек. В течение нескольких дней он работает в Bungie в качестве ведущего инженера по песочнице «Судьба», занимающего его почти пять лет. По вечерам и в выходные дни Юкетт проводит свое время на шутере от 1-4 игроков (вроде) Inversus, «проект страсти», который на этой неделе был анонсирован для PlayStation 4.
Юкетт описывает Инверсуса как «игру с разумом». Твист состоит в том, что ваше движение ограничено сторонами черно-белой сетки; каждый раз, когда вы снимаете, цвет плитки меняется. Чтобы использовать фразу Джукетта, пути одного игрока - это стены другого. Таким образом, элемент стратегии.
Общая цель состоит в том, чтобы стрелять в ваших врагов, чтобы их уничтожить, что проще, если вы можете заманить их вперёд. Как вы можете видеть в трейлере выше, действие может немного сумасшедшим с четырьмя игроками.
Юкетт продолжал говорить, что новинка Инверсуса может изнашиваться, если не будет разных карт. Вместо того, чтобы создавать рандомизированные карты, Юкетт хотел, чтобы у каждого была своя «конкретная, дискретная цель». Он показал три из них в сообщении в блоге PlayStation, один из которых называется Alley (на фото ниже).
На этой карте есть предметы под названием «пикапы с гипер-выстрелом», расположенные вдоль переулка. Хорошая стратегия заключается в том, чтобы держать аллею, потому что даже если у вас не было специальных предметов, это разумное место, чтобы контролировать движение вашего противника, сказал Юкетт.
Вы можете увидеть две другие карты, бомбардировщик и трубы, в галерее изображений выше, в то время как более подробная информация о них находится в блоге PlayStation. Неясно, сколько карт включено в Инверсус, но Юкетт сказал, что эти три представляют собой лишь «небольшое подмножество» того, что будет доступно, когда игра придет.
Inversus также имеет однопользовательский режим Arcade, который бросает вызов игрокам, чтобы набрать максимальный результат, поскольку они сталкиваются с врагами, контролируемыми AI. Затем оценки могут быть отправлены в таблицу лидеров.
Юкетт далее объяснил, что Инверсус был построен с нуля. Он не использовал лицензированный игровой движок и сам создавал звуковые эффекты. Однако это не совсем его собственная работа, поскольку он заручился поддержкой немецкого музыканта Lyvo для саундтрека к игре.
Inversus запускает эту весну на PS4, а также на ПК, для которого игра уже подтверждена.
В новостях Destiny, только на этой неделе, Activision объявила, что в этом году ожидается «большая» судьба, в то время как продюсер Destiny выйдет в 2017 году.