Проблемы с Xbox Live, представленные на Xbox One, Xbox 360, Windows 10
По словам Microsoft, проблемы с регистрацией решены.
Xbox Live борется. Microsoft во вторник выпустила служебное оповещение, чтобы люди знали, что «Xbox Live Core Services», включающий вход в систему, а также создание, управление и восстановление учетных записей, влияет на Xbox One, Xbox 360 и Windows 10. Ниже приведена служба предупреждение, которое прошло сегодня сегодня.
Согласно учетной записи Twitter Twitter Xbox, Xbox Live также столкнулся с некоторыми проблемами 14 февраля и 15 февраля, то есть это третий день подряд, когда платформа сталкивается с некоторыми проблемами.
Мы обновим этот пост, так как появится новая информация о прерывании обслуживания.
Со своей стороны, Ubisoft предупредил своих игроков Rainbow Six Siege Xbox One о проблемах Xbox Live на своих форумах, в то время как Bungie сделала то же самое для Destiny, обновляя твиты поддержки Xbox о проблемах.
Для Siege некоторые игроки сообщают, что они не могут присоединиться к матчу или создать команду. Тем не менее, неясно, как Destiny затронуты сегодняшними проблемами Xbox Live.
Вы сейчас сталкиваетесь с проблемами Xbox Live? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Девять советов о том, что урок Street Fighter 5 не научит вас
Урок Street Fighter 5 учит, как нажимать кнопки. Хит вперед! Хит жестокость! Сметайте ногу! Но мы научим вас практическим планам и советам, применимым к любой конкурентной игре.
Ричард Ли 16 февраля 2016 14:26
Персональная информация, совпадение знаний, ловкость, необходимая для снятия специальных и комбо - это много, чтобы усвоить и, безусловно, подавляющее, особенно для новичков. Конкурсные игры, особенно Street Fighter, требуют чрезмерного количества времени, чтобы стать даже на полпути приличным.
Но вы можете быстро улучшиться, если начнете с изучения основ. Работайте над своей наземной игрой. Поймите психологию поведения вашего оппонента. Мы собрали девять советов, предназначенных для тех, кто чувствует себя наводненным, потерянным в море вариантов и не уверен, с чего начать. Это не углубленное руководство, но совет подталкивает вас в правильном направлении. Это информация, которую мы хотели, когда мы ныряли головой в боевые игры, информацию редко учили в учебниках или руководствах.
Примечание. Концепции, описанные в этих статьях, предполагают, что читатель имеет базовые знания в области борьбы с терминологией игры, такие как интервалы и общие имена для специальных и общей терминологии. Подробное объяснение основ, см. Книгу превосходного новичка Патрика Миллера.
1. Найдите свой переход к движению
Суть: найти свои поры и проветривание. Беспокойство о комбо позже.
Поздравляем, вы выбрали своего персонажа! Но прежде чем погрузиться в свой первый онлайн-матч, перейдите в режим тренировки, чтобы вы могли изучать перемещение вашего персонажа. Цель учебного режима проста: найти ваши ходовые движения, которые управляют вертикальным и горизонтальным пространством.
Управление пространством с помощью ваших атак - это еще важная, но абстрактная концепция. Некоторые нормальные / специальные атаки расширяют охват вашего персонажа по экрану (например, огненные шары расширяют ваш горизонтальный диапазон). Другие обеспечивают безопасный способ ударить вашего противника из воздуха (например, апперкоты, расширяющие ваш вертикальный диапазон). Потратьте время на изучение движений вашего персонажа, понимание их свойств, дальности и способов их применения в конкретных ситуациях.
Пройдитесь по нормалям и специальностям вашего персонажа и посмотрите, как они взаимодействуют с окружающим пространством. Задайте себе следующие вопросы:
Горизонтальный охват?
Нормали с дальним радиусом и быстрое восстановление - это отличные инструменты. (Нормали - это любые атаки, выполняемые одним нажатием кнопки.) Используйте эти поры, чтобы угрожать вашему противнику, беспокоить их, если они слишком близко, и - когда вы паникуете - выталкивайте их из своего ближайшего места. Их можно даже использовать, чтобы остановить атаку противника, прежде чем его можно полностью развязать.
Вертикальный охват?
Будет ли это движение ударять их из воздуха (противовоздушной)?
Посмотрите на атаку и как она покрывает пространство перед вами. Находит ли атака много места над вами? Выходит ли это достаточно быстро, так что вы можете легко реагировать на прыжок? Если да, у вас есть ответ на людей, которые прыгают на вас.
Давайте используем Ryu в качестве примера. У него есть несколько инструментов для наказания прыжков, стоящих на земле, включая его классический шорюкен и его приседающий жесткий удар. Его апперкот специально расширяет вертикальный охват над головой. И его приседание Hard Punch снижает его профиль и направляет кулак прямо вверх.