Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

No Mans Sky beyond

Меню No Mans Sky beyond и дерево обновлений очень похоже на судьбу

Основанные на курсоре меню в консольных играх No Mans Sky beyond становятся популярными в наши дни. Сегодня издатель Sony выпустил новое видео, демонстрирующее системы торговли и обновления для предстоящей космической игры No Mans Sky beyond . Однако, просматривая это видео, вы могли заметить некоторые сходства между No Mans Sky beyond и другой научной игрой Destiny .

Если вы присмотритесь к кратким обзорам меню и систем обновления No Mans Sky beyond, которые показывает видео, вы увидите, что они очень похожи на Destiny. Кажется, что они разделяют немного философии дизайна пользовательского интерфейса, например, прозрачный курсор, используемый для навигации по меню. Я также вижу некоторые параллели с Destiny в том, как устроено управление ресурсами. Посмотрите на несколько сравнительных скриншотов ниже.

Вот скриншоты из видео No Mans Sky beyond: Hello Games на самом деле ничего не сказал о том, было ли Небо Человека вдохновлено Судьбой. Однако мы знаем, что глава студии Шон Мюррей хотя бы раз играл в шутер Bungie .

Похоже, что метод разработчика No Mans Sky beyond для управления инвентарем на консоли появился в Hello Games и No Mans Sky beyond. У меня никогда не было проблем с пользовательским интерфейсом Destiny, и я думаю, что это лучше, чем многие игровые ресурсы. Но нам придется дождаться полной версии No Mans Sky beyond, чтобы увидеть, хорошо ли работает и его версия.

No Mans Sky beyond запускается 9 августа для PS4 и ПК

Недавно Sony опубликовала другое видео, рассказывающее о битве игры . Кроме того, возник спор по поводу использования запатентованной «Суперформулы» для процедурного генерирования планет Небесного Человека . Вы также можете прочитать нашу функцию об игре «Ощущение огромной вселенной без человека» .

DC рассказывает о разнообразии своих создателей и обновляет читателей по возвращении Milestone

«Я думаю, что мы сделали большие шаги, но мы всегда будем нуждаться в улучшении». Во время завтрака DC, состоявшегося в четверг на Comic-Con, со-издатели Дэн Дидио и Джим Ли рассказали прессе о будущем комиксов DC и их нынешнем мероприятии Rebirth. Благодаря этой новейшей инициативе компания вернула персонажей к своему ядру, чтобы восстановить то, что делает каждого из них великим. Пока что это был успех.

«Когда мы смотрим на цифры Возрождения, они находятся на Новых 52 уровнях», - объяснил Ли. Далее он сказал, что июнь, когда началось «Возрождение», был самым большим месяцем во всех комиксах с 1997 года. «Мы наблюдаем это очень странное явление, когда проблема 2 продавалась лучше, чем проблема 1, которую я никогда не видел подобного. Обычно выдает переходы с 1 на 4, но мы на самом деле видим, как они поднимаются на 2, а на 3 и 4 - ".

Помимо того, что эти персонажи вернулись к сути того, что делало их великими, DC стремился к созданию более разнообразных персонажей в сферах пола, расы и ориентации, начиная с New 52, ​​включая кампанию DC You. Теперь компания обратилась к разным создателям, чтобы рассказать эти истории.

«Мы запустили DC You в определенный момент, потому что это позволило нам сосредоточиться и сосредоточиться на разнообразии разных идей и разных стилей повествования», - пояснил Дидио. «Это был риск, который стоит принять».

Дидио продолжил объяснять, что это больше, чем просто персонажи, отражающие сходство фанатов: «Интересная вещь о диверсификации сейчас заключается в том, что мы наблюдаем, как она растет естественным образом. Это огромный толчок для женщин-создателей, и это справедливо. Теперь, это стало частью разговора, не то, что кажется нужным, но это то, что естественно решается. Я думаю, что мы сделали большие шаги, но нам всегда нужно улучшаться ».

На Comic-Con в 2015 году округ Колумбия объявил, что Milestone вернется. Прежний отпечаток показал, что афроамериканские создатели работали над книгами, в которых были представлены невероятно недопредставленные персонажи из числа меньшинств. В частности, Static Shock был одним из самых больших хитов.

Однако с прошлого года не было никаких известий о его возвращении. Автор грядущего комического Deathstroke , Кристофер Прист, который наиболее известен своим теперь знаковым бегом на « Черной пантере», заявил, что механизмы все еще находятся в движении для возвращения Milestone.

Джим Ли объяснил, что писатель Реджинальд Хадлин, который играет главную роль в возвращении Milestone, снимает несколько фильмов, и возвращение Milestone продвигается медленными темпами. Поклонники могут быть разочарованы количеством времени, которое это берет, но это в конечном счете случится.