47329122
Печать
Категория: 28 Nioh
Просмотров: 576
Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Gears of war 4 pc

Как Gears of war 4 pc изменилась с бета-версии

Что изменила Коалиция Gears of war 4 pc и почему. Разработчик Gears of war 4 pc Сегодня Coalition опубликовала подробное сообщение в блоге, в котором освещаются многочисленные и существенные изменения, внесенные студией в игру после ее бета-тестирования . Во-первых, Коалиция Gears of war 4 pc подтвердила, что Gears of war 4 pc впервые в истории франшизы будет иметь два баланса: базовый и конкурентный. Ядро для среднего игрока, в то время как Соревнование для людей, которые ищут ... соревновательный опыт.

«Основные настройки Gears of war 4 pc - это хлеб и масло игры, нацеленные на обеспечение сбалансированного, но разнообразного опыта, который вы знаете и любите, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями», - сказал разработчик. «В категории« Соревнования »есть различные настройки, которые были сбалансированы с учетом высокого уровня координации и навыков, которые сопровождают соревновательную игру, снижают урон и уменьшают некоторые факторы, такие как« Прицельная помощь », чтобы выделить лучшее из остальных».

Многопользовательские режимы Gears of war 4 pc будут распределяться между Базовым или Соревновательным в процессе подбора игроков, но никогда вместе. В настоящее время режимы «Эскалация» и «Выполнение» находятся в конкурентной зоне «из-за их упора на командную игру на самом высоком уровне». Тем не менее, в личных матчах игроки могут выбрать либо Core, либо Competitive для использования в любом режиме.

Многопользовательский дизайнер Gears of war 4 pc Райан Клевен (Ryan Cleven) сказал, что существование двух настроек баланса частично объясняется отзывами, которые студия получила от профессиональных игроков Gears of war 4 pc.

«Мы обнаружили, что то, что хотели серьезные конкурентоспособные игроки и то, что хотели основные игроки Gears, было слишком разным, чтобы попытаться создать единый набор настроек», - сказал он. «Вместо того, чтобы пытаться угодить всем и в итоге никого не угодить, мы решили разделить настройку на два набора: базовый и конкурентный. Мы хотим, чтобы поклонники Gears могли играть в игру, которую мы все знаем и любим, одновременно обеспечивая Мы предоставляем конкурентный опыт, который может противостоять слаженной командной игре на высшем уровне.

«Таким образом, мы надеемся, что поклонники Gears будут рады возможности выбрать тот опыт, который они хотят сыграть, и действительно оттачивают свои способности в среде, требующей не только индивидуального мастерства», - добавил он. «Игроки могут перемещаться между наборами настроек, и их навыки по-прежнему будут передаваться между ними. Менее летальные конкурентные настройки означают, что последовательные удары, принятие умных решений и координация действий в команде становятся более важными, но основы игры все те же» «Этот подход также обеспечивает четкий шаг вперед для игроков, стремящихся поднять свои навыки на следующий уровень».

Также в блоге Клевен рассказал о некоторых изменениях геймплея, которые были сделаны после бета-тестирования. Во-первых, он признал, что первоначальный ответ на конкурентную активную систему перезагрузки Gears of war 4 pc был «смешанным», хотя люди в конечном итоге были готовы к этому. Эта система позволяет людям использовать активную перезагрузку в любое время. Клевен также сказал, что слышал отзывы о том, как система активной перезарядки сделала силовое оружие еще более смертоносным, так как люди могли мгновенно использовать систему на них, что, в свою очередь, немного повышает летальность.

Клевен сказал, что система была «улучшена», так что она «действительно продемонстрирует свой оригинальный дизайн, чтобы ввести время как еще одно измерение в освоении боя Gears».

Он добавил: «Мы хотим, чтобы активами было то, что вы выбираете, и всегда взвешивали риск и вознаграждение. В основной настройке активы добавляют очень небольшое увеличение летальности (в среднем около 5%), что также намного меньше, чем усиление от Активов в предыдущих играх Gears, а также небольшое увеличение времени перезарядки. Это дополнительное преимущество, а не победитель боя сам по себе. В конкурентном усилении выше, но время перезарядки намного больше, увеличивая риск и вознаграждение. "

Кроме того, каждое силовое оружие Gears of war 4 pc теперь использует активную систему перезарядки; «несколько» отсутствовали в бета-версии. Кроме того, активное время восстановления теперь срабатывает каждый раз, когда вы подбираете оружие, что вносит дополнительный элемент стратегии.

Нет подписи
«Теперь, когда вы берете силовое оружие, вы должны решить использовать его, пока оно слабее или тактически экономно, используя оружие, пока ваш Актив не будет готов к получению преимуществ», - сказал Клевен.

С точки зрения визуальных и графических улучшений, окончательная версия Gears of war 4 pc, конечно, будет выглядеть лучше, чем бета-версия, которая была незавершенной и имела недостающие элементы. По словам разработчика, он также будет работать лучше, поскольку для режима Versus он должен поддерживать 60 FPS. По словам Коалиции, бета-версия была «довольно близка» к 60 FPS, но в среднем «немного ниже».

Что касается визуальных эффектов, то теперь есть окружающая окклюзия и капсулированные тени, которые «действительно заставляют персонажей чувствовать и выглядеть более приземленными в мире», - сказал руководитель CG Колин Пенти. «Наши тени теперь имеют гораздо более высокое разрешение, и локальные отражения на уровнях действительно были усилены, чтобы обеспечить более сплоченный вид».

Арт-директор Кирк Гиббонс добавил, что бета-карты Gears of war 4 pc еще не прошли то, что он назвал «процессом Gearsificification». Теперь это было завершено, и карты теперь должны выглядеть и чувствовать себя «типично Gears», сказал он.

На этой неделе в Сан-Диего Comic-Con можно будет сыграть в многопользовательскую игру Versus, которая впервые попала в руки общественности за два с половиной месяца с момента завершения бета-тестирования.

Gears of war 4 pc запускается 11 октября для ПК с Xbox One и Windows 10 . Это название Xbox Play Anywhere , что означает, что вы можете купить его в цифровом виде на Xbox One и получить бесплатную версию для ПК или наоборот.