Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Playstation 4

Gears of War 4 Story устанавливает новую трилогию

 

Коалиция обсуждает работу вне COG, более интимный мир Gears of War 4 и «делает классное дерьмо».


История Gears of War 4 призвана заложить основы для новой трилогии в франшизе и совершенно новой вселенной, которую можно исследовать в будущем. Выступая в интервью Game Informer, различный член The Coalition - студия Microsoft, возглавляющий разработку франшизы, - обсуждал вопрос о том, как Gears of War 3 прекратил свое существование, и наметив новый путь для своих героев.


«Для нас это было « хорошо, продвигаясь вперед, как мы создаём основу не только для трилогии Gears of War 4, но и для гораздо большей вселенной », - сказал Чак Осиеха, креативный директор сиквела. «Мы говорили о вещах, подобных альтернативным планетам и тому подобным [но], мы хотели остаться на Сере, что мы хотели, чтобы у них появилась возможность вернуться к старым местам и использовать определённое оружие, чтобы иметь эти трогательные камни в прошлом». добавил студию голову Род Фергюссон.

«Именно тогда мы решили« давайте идти вперед, давайте разместим достаточно времени и у нас появится новое поколение героев и создадим JD Fenix, сына Маркуса », - продолжил он.

По словам Фергюссона, который также работал над предыдущей трилогией Gears of War 4, когда он был разработан Epic Games, игроки не начнут Gears of War 4 в составе более крупной армии COG. Вместо этого он начинается с того, что JD и его друзья работают вне военной иерархии после выхода AWOL.

«[Они посторонние], своего рода раскол фракции для людей, которые не хотели жить под притеснением нового COG. Думаю, вы видите, что COG как противники, я бы не сказал врагов, поскольку это немного сильное «.

История начинается в течение ночи, начиная днем, а затем заканчивается утром. JD и его команда должны пережить ночь и найти мать его товарища по команде, Кейт. Это описывается как личная история Gears of War 4, что «три человека находятся в лесу на одну ночь», и в результате она опирается на темы выживания и ужаса, которые также сделала первая запись в серии.

Интересно, что Фергюссон также обсудил свои устремления к новой трилогии Gears, заявив, что он не стремится к тому, чтобы она была «самой большой историей, когда-либо рассказываемой».

«Когда вы имеете дело с типом игры, где одно взаимодействие, которое вы имеете с миром, - это то, что вы стреляете, это очень сложно рассказать о сердечной истории. Вероятно,« Последний из нас »является самым близким, к которому мы пришли, тот.

«Я не сижу здесь, говоря, что мы пытаемся быть всеми и заканчивать все рассказывание историй. Для нас это касается создания привлекательных персонажей, мира и создания классного дерьма, что мы можем снова и снова возвращаться».

Как было показано ранее, кооператив Gears of War 4, являющийся основным продуктом серии, ограничен двумя игроками на местном и онлайн-рынке, а не четырьмя, как в случае с Gears of War 3.

Также подтверждено разрешение и частота кадров сиквела, и Коалиция дразнила, что версия ПК «возможно» в работах.

Gears of War 4 начнется в полном объеме осенью 2016 года, а бета-версия состоится в апреле.