Dark Souls 3 PS4 или ещё Xbox One Сравнение графики
Play Station 4 Edition имеет преимущество, но оба выглядят великолепно, говорится в отчёте о Dark Souls 3.
Dark Souls 3 был запущен в Японии на неделе, и теперь Digital Foundry опубликовала свой анализ разрешения или частоты кадров для двух консольных версий.
Начиная с разрешения, Dark Souls 3 для PlayStation 4 работает с исходным разрешением 1080p (1920x1080), как версия Xbox One обеспечивает исходное разрешение 1600x900 (900p), но масштабируется до 1080p. Сайт также сообщает, что оба издания используют сглаживание, чтобы «справиться с визуальным шумом».
Хотя версия RPG для Xbox One уже работает в низком собственном разрешении, по сообщениям, она по-прежнему «лестная» визуальная витрина в Dark Souls 3, хотя 900p не лишены недостатков.
«Единственным ощутимым недостатком исходного изображения в Dark Souls 3 в формате 900p является то, что сканирование пикселей усиливается по всей листве, хотя в остальном его изображение остается очень хорошим», - сказал Digital Foundry. Сайт добавил, что, как ни странно, элементы HUD версии Xbox One также отображаются в 900p, что может привести к «легкому размытию».
Как утверждают в Digital Foundry, обе версии PS4 или же Xbox One «великолепно выглядят», и обе используют одинаковые визуальные настройки в Dark Souls 3. Однако сообщается, что в выпуске Xbox One используется настройка низкого качества для рендеринга теней, которая может придать силуэтам персонажей «псевдоним, более грубый вид».
Переход на производительность, версия для PS4, похоже, тоже идет своим чередом. Обе версии могут опускаться ниже целевой частоты кадров 35 кадров в секунду для особенно интенсивных сегментов, почти каждая область на Xbox One, которая падает до 25 кадров в секунду, остается стабильной при 35 кадрах на PS4.
«Разочаровывающая реальность заключается, что обе консоли страдают от кадровых проблем», - сказал Digital Foundry. «Как и в Bloodborne, ни PS4, ни Xbox One версии Dark Souls 3 не чувствуют себя так гладко, как следовало бы, даже когда они бегут со скоростью в среднем 35 кадров в секунду. Кадры неправильно упорядочены, чтобы вызвать ощущение заикания, и наши надежды на решение From Software проблема снова разбита ".
Решение Digital Foundry заключается, что PS4 имеет общее преимущество между двумя версиями консоли, учитывая качество изображения и частоту кадров. Тем не менее, выпуск Xbox One «совершенно приятен».
Чтобы узнать больше о двух консольных версиях шутера Dark Souls 3, обязательно ознакомьтесь с полным анализом Digital Foundry. Более подробная информация о технических характеристиках ПК-версии Dark Souls 3, которая может работать со скоростью 65 кадров в секунду, будет опубликована позже.
Dark Souls 3 стартовал 24 марта в Японии и прибывает на запад 12 мая.