Проект Solus - Fallout in Space

NBA 2K18

Проект Solus - Fallout in Space

Космическая прогулка со мной


Я провел первые несколько минут в The Solus Project от Teotl Studios, пытаясь сохранять спокойствие. Его открытие - doozy: яркий свет разбрызгивает экран краткими вспышками, освещающими консоль небольшого космического корабля. Все трепещет, когда космический корабль врезается в небо и врезается в поверхность планеты, с громкими звуковыми сигналами и голосом робота, выкрикивавшим предупреждения о том, что происходит. Мой взгляд дрожал, звук был непреодолимым - это было подавляющее, тревожное побуждение к игре.


Проект Solus - симулятор выживания первого лица - по сути, это Fallout в космосе. Вы одиноки (или вы?) На планете, без человеческого контакта. Все, что у вас есть, это ваше избитое радио и отчаяние, чтобы выжить. Вы должны спасти то, что осталось от вашего космического корабля, чтобы найти питание и предметы ремесла, такие как факелы, а также очистить землю за пресную воду и другие съестные принадлежности. Как и в Fallout, вы тратите большую часть своего времени на поиски инструментов для выживания и вещей, с которыми нужно взаимодействовать.

Также, как и Fallout, вы можете найти большую часть найденного мусора и использовать его для создания лучших предметов. Единственная разница с Solus заключается в том, что вы можете летать на лету, сразу создавая что-то новое из того, что вы только что наткнулись. Вне учебника по открытию, где вы руководствуетесь некоторыми базовыми навыками, вы полностью сами по себе, когда дело доходит до того, что делать дальше.

Это все звучит довольно основательно, поскольку игры на выживание идут, но что делает проект Solus немного больше, чем просто «Fallout in space» - это аудио-дизайн. Одна минута вы идете вдоль песчаного пляжа, наблюдая, как лунные планеты лениво вращаются по небу, сглаживая, казалось бы, бесконечное облако звезд, а затем вы бежите от торнадо. Сопровождение этих смещений окружающей среды - эскалация фоновой музыки и свист воздуха и дождя, когда буря накапливается.

Я не очень долго думал о дождике, пока не прозвучало радио. «Обнаружена атмосферная аномалия», и когда я развернулся и взглянул на гигантский черный, крутящийся торнадо, пересекающий океан в моем направлении, я впал в панику. Фоновая музыка стала жуткой и громкой, и это в сочетании с действительно тревожным представлением о торнадо заставили меня чувствовать себя очень неудобно. Я бросился обратно в свою пещеру, чтобы выждать шторм, едва ныряя, прежде чем торнадо высадился на берег.


Проект Solus женится на какой-то поистине эпической музыке в своих сценариях, музыке, которая искренне терроризирует ваши нервы. Но это также парами более печальных тонов, когда ваши исследования не идут хорошо. Когда я поймал гипотермию и медленно умер, изо всех сил пытался найти что-то, что-нибудь, чтобы согреть меня, мягкая фортепианная мелодия доносилась в мои уши. Похоже, что игра скорбила мою кончину, и я чувствовал, что я был героем, умирающим в каком-то грандиозном драматическом фильме более чем в одной видеоигре, которая сделала некоторые неудачные выборы. Было грустно и немного мило, и, без сомнения, он вызывал эмоциональный эффект от того, что я был мрачным.

Проект Solus должен выйти на Xbox One и PC в мае этого года.