Насколько возвратом к оригинальному Assassins Creed должен быть Mirage?
Басим в воздухе, а за его спиной рисунок из комиксов, намекающий на то, что он телепортируется.
Assassins Creed Mirage позиционируется как игра AC, возвращающая к основам, а это означает, что каждое дизайнерское решение, которое Ubisoft принимает для нее, подлежит более тщательному изучению. Как и его главный герой Басим, передвигающийся с крыши на крышу, ему приходится осторожно ходить по натянутому канату.
Mirage должен больше сосредоточиться на скрытности, чем последние ролевые игры, но не должен возвращать миссии ранних игр, которые проваливались мгновенно. Он должен быть более сдержанным, чем несколько прошлых обширных игр с открытым миром, но не настолько маленьким, чтобы не оправдать свою цену в 50 долларов. Он должен подчеркивать скрытность, делая Басима менее внушительным в бою, чем Эйвор и Кассандра, но не должен слишком сильно отклоняться в другом направлении, чтобы вы могли атаковать только после успешного парирования, как в ранних играх.
Я Надеюсь, Что Гамбит Assassins Creed Mirage Увенчается Успехом
Баланс найти сложно. Для серии Assassins Creed возвращение к своим корням является трудной задачей в большей степени, чем для других франшиз категории АА. За 16 лет существования серии эти игры пробовали множество разных идентичностей, уделяя больше или меньше внимания скрытности, боям, Анимусу, боям на кораблях, усадьбам и паркуру от входа до входа. То, что может быть «классическим AC» для одного фаната, для другого будет пережитком худшей эпохи.
Басим похож на Эцио в трейлере Assassins Creed Mirage
Итак, когда я увидел в Твиттере отрывок из превью Mirage от ютубера JorRaptor, в котором Басим выделяет врага на выступе, а затем телепортируется на его позицию, чтобы убить его, я не был удивлен, увидев негативную реакцию со стороны некоторых фанатов AC. . Предполагается, что игра возвращается к истокам серии, и оригинальный AC был чрезмерно сфокусирован на перемещении, ставя перед вами задачу освоить причудливое управление, чтобы вы могли подкрасться к цели и убить ее, прежде чем вас заметят. Это могла быть сложная игра, и, в сочетании с небольшим количеством целей, каждое убийство заставляло чувствовать себя тяжело выигранным. Позволяя вам пропустить работу по лазанию по стене, Mirage повторяет процесс, которым наслаждалась первая Assassins Creed.
И тем не менее, некоторые из лучших стелс-игр, выпущенных со времен оригинального AC, имели схожую механику
В частности, я имею в виду три игры Dishonored и Deathloop , каждая из которых позволяет вам установить точку в пространстве, а затем переместиться к ней. Эта способность позволяет этим играм делать разные вещи скрытно, с верхними платформами, до которых можно добраться только с помощью этого магического навыка. В других играх, возможно, придется проводить больше времени с охранниками на другом конце зала, но Dishonored может решить проблему на земле, предоставив вам путь в небо.
Конечно, «Dishonored сделал это» не означает, что AC тоже должен это сделать
Но за 16 лет, прошедших с момента выхода первой игры Assassins Creed, стелс-игры изменились. Dishonored, Last of Us , Metal Gear Solid 5 , современная трилогия Hitman и игры Batman: Arkham были выпущены после первого погружения Десмонда в Анимус. Немногие игроки будут удовлетворены игрой, которая работает точно так же, как AC в 2007 году, и команде Ubisoft предстоит решить, какие модернизации они внесут в старую формулу.
Басим в Assassins Creed Mirage убивает охранника
Должна ли способность в стиле Blink быть одной из них? Я не знаю. Мне нравится Assassin’s Creed во всех его версиях, но я никогда не был преданным фанатом серии. Проблема Ubisoft в том, что эти преданные фанаты никогда не согласятся друг с другом. Вы не можете угодить всем. Я надеюсь, что команда, стоящая за Mirage, делает необходимый выбор, чтобы сделать ее лучшей игрой, независимо от того, полностью ли она соответствует старой школе Assassins Creed или, что более вероятно, нет.