Яндекс.Метрика

Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

Assassins Creed

Torment Of Hades — достойное дополнение с массивной адской гончей


Последнее DLC для Assassins Creed Odyssey — хороший повод вернуться в игру. Наши друзья из США просматривают его на ПК...

 

В «Torment of Hades», втором из трех эпизодов DLC Fate Of Atlantis для Assassins Creed Odyssey


Вы исследуете пустынные пустыни и скалистые скалы Подземного мира, выполняя задания самого манипулирующего Аида, встречаетесь со старыми друзьями. и врагами основной кампании, и столкнетесь лицом к лицу с некоторыми из самых грозных фигур греческой мифологии. Если вам понравилась «Одиссея» , вы наверняка останетесь довольны этим эпизодом DLC: он предлагает те же напряженные бои, сюжетные миссии и исследования в свободной форме, но в новой песочнице, прохождение которой займет около десяти часов. Здесь мало что может не понравиться.

 

То есть, если только у вас нет отвращения к сложным битвам с боссами, потому что «Муки Аида» накаляют прямо из ворот


Эпизод начинается с противостояния свирепому Церберу, высокому трехголовому сторожевому псу Подземного мира. Если вы давно не играли в Одиссею , вас ждет неприятное пробуждение. Битва долгая, сложность возрастает и проверяет ваши рефлексы и знание всех наступательных и защитных навыков, которые есть в вашем распоряжении. Парирование, уклонение и распознавание образов необходимы для выживания, но, как и в основной игре, бой всегда честный, и как только вы сразите зверя, вы будете хорошо подготовлены к столь же сложным битвам, которые еще впереди.


Как только вы поймете ход боя и важность управления счетчиком способностей и планирования на несколько шагов вперед, вы начнете улавливать своего рода ритм, который делает каждое столкновение с врагом довольно захватывающим, даже если вы просто сражаетесь с ним. с маленькой адской гончей в пустом поле. Это все равно, что выучить шаги в танце, а затем научиться настолько хорошо, что начинаешь импровизировать, и тогда это становится по-настоящему весело. В играх Assassins Creed  бой, возможно, никогда не был настолько хорош, и теперь он стал одним из величайших аспектов игры.


Немного разнообразия бою добавляет система инвентаря, которая позволяет вам модифицировать оружие и броню, а также создавать собственные комплекты снаряжения, между которыми вы можете переключаться в зависимости от требований определенных врагов и боссов. Как и в основной игре, существует несколько разных типов оружия: от двуручных клинков до посохов и традиционных мечей, и каждый из них приносит с собой разные ощущения и ритм, что хорошо, если вам нравится менять свой стиль игры с время от времени.


Перемещение было постоянным фокусом игрового процесса с самого начала серии, и здесь оно практически идентично тому, что вы найдете в основной кампании Odyssey . Возможность взбираться практически на любую поверхность (а-ля Zelda: Breath Of The Wild ) действительно открывает возможности и делает исследование более раскрепощающим, чем в недавних основных играх. Подземный мир полон высоких скальных образований и вражеских аванпостов на скалах, а также есть подземные области, хотя эти мини-подземелья представляют собой главный недостаток игры.


При поиске квестовых предметов вполне естественно просто добраться до соответствующего значка на игровой карте из вашего текущего местоположения верхом или пешком. Иногда это приводит вас в подземную зону, которая выглядит как подземелье или храм, в котором хранится указанный предмет. Однако вы можете обыскать территорию и очистить ее от врагов, только чтобы понять, что, несмотря на то, что значок квеста находится так близко на карте, вы все-таки находитесь не совсем в том месте. Это может раздражать.


По сути, вертикальность и глубина окружающей среды могут сделать навигацию более сложной, чем ожидалось, хотя с эстетической точки зрения легко наслаждаться величием гор и пещер. И все измениться может быть весело. Режим исследования Odyssey (в котором вы следуете подсказкам, чтобы найти свою цель, а не сразу получаете путевую точку) по-прежнему остается прекрасной новой функцией для франшизы.


Лучше не портить детали повествования, поскольку оно полно сюрпризов, но в основном оно вращается вокруг вас, выслеживающего злодеев, высвободившихся в подземный мир в результате безвременной смерти Цербера, и вербовки некоторых из величайших чемпионов греческих мифов, таких как а также собирать части мифической брони и помогать знакомым лицам на стороне. Если говорить о побочных миссиях, то их ни в коем случае нельзя пропускать — они эмоционально заряжены, невероятно хорошо проработаны и временами кажутся более захватывающими, чем основная сюжетная линия.

 

Перед тем, как мы начнем, немного ведения домашнего хозяйства: чтобы сыграть в «Torment of Hades»


Игрокам необходимо достичь 28-го уровня в « Одиссее» и выполнить квестовую линию «Между двумя мирами», а также квестовую линию «Наследница воспоминаний» из DLC Lost Tales Of Греции. и «Судьба Атлантиды», эпизод 1 — «Элизиум». Или вы можете сразу приступить к игре с предустановленным персонажем 52-го уровня, что вполне удовлетворительно и может сэкономить вам некоторое время.


«Мучение Аида» зацепило нас от начала до конца, главным образом потому, что бои очень напряженные и захватывающие, а разнообразия миссий достаточно, чтобы сохранять привлекательность на протяжении всей кампании. Финал также не разочаровывает: безумно тяжелая битва с финальным боссом вознаграждает вас за то, что вы зашли так далеко. Будем надеяться, что третий  эпизод «Судьбы Атлантиды» сохранит эту динамику.