Linkslot банер 1000

 

 

Sape plugin info: Не заполнено поле - sape user в параметрах плагина.

 

Assassins Creed

 

Мы беседуем с режиссером Assassins Creed Odyssey Хьюго Джиардом о последней главе «Судьбы Атлантиды»


На этой неделе завершился сюжет текущего DLC для Assassins Creed Odyssey — «Судьба Атлантиды» . Вслед за «Полями Элизиума» и «Мучениями Аида» «Суд Атлантиды» является финалом трехсерийной саги и завершает сюжетные линии, построенные в предыдущих главах, которые вращаются вокруг главного героя (Кассандры или Алексиоса). они исследуют Элизиум и Подземный мир (по сути, Рай и Ад) и решают дилеммы тех, кто находится в загробной жизни. В «Суде Атлантиды» наш герой отправляется в легендарный водный город, помогая его обитателям и принимая невозможные решения, которые могут изменить город навсегда.

 


Основной контент Odyssey после запуска, скорее всего, закончится «Судом Атлантиды», хотя Ubisoft анонсировала на E3 образовательный режим Discovery Tour и управляемый сообществом режим создания историй, последний из которых позволяет игрокам делиться и создавать свои собственные повествования, которые должны расширить привлекательность игры в обозримом будущем для фанатов Assassin's Creed и, предположительно, одержимых фанфиками по Древней Греции.

 


Мы поговорили с директором игры Хьюго Джиардом о его многолетнем опыте работы над серией Assassins Creed , воплощении в жизнь Атлантиды и многом другом.

 

 

Что вы и ваша команда представляли себе, когда находились на ранних стадиях планирования эпизодов «Судьбы Атлантиды»?


Мы хотели подарить игрокам более фантастический опыт. Вот в чем суть того, почему мы построили то, что построили.

 


Я полагаю, что более фантастическая обстановка принесла вам больше удовольствия и в творческом плане.

 


Абсолютно. Что касается нас, мы часто ограничены историческим реализмом. Благодаря «Судьбе Атлантиды» мы смогли исследовать проблемы и миры, которые иначе не смогли бы. Это очень вдохновляет с творческой точки зрения.

 


История разворачивается в вымышленном мире, но, кажется, все еще сохраняется ощущение аутентичности того, как мир выглядит и ведет себя.

 


Все, что мы делали для Fate of Atlantis, должно было быть точным в соответствии с мифами, которые мы взяли из Древней Греции. Мы не все выдумывали, но мы хотели, чтобы [игра] ощущалась как часть древней Греции и ее истории.

 

 

Почему Assassin’s Creed Unity была такой плохой, по мнению Ubisoft


Оказывается, у чрезмерных амбиций есть и темная сторона. Assassins Creed Unity тому подтверждение.

 


Оказывается, Ubisoft также считает, что Assassins Creed Unity была своего рода провалом, но студия считает, что точно понимает, что пошло не так с названием.

 


«Мы снова попали в ловушку, много работая над технологиями и не уделяя командам достаточно времени для создания контента, чтобы создать что-то новое», — сказал креативный директор Assassin's Creed Жан Гесдон на GDC 2018. «В конце концов , я так это вижу. Мы создали идеальные условия для идеального шторма. У нас была игра, замечательная с точки зрения искусства, но недостаточно обновляющая опыт».

 


Гесдон развил это мнение, заявив, что команда, возможно, «подлетела слишком близко к солнцу» при создании графического движка для Unity . Хотя команда была в восторге от того, как выглядела игра (Гесдон говорит, что она по-прежнему одна из самых красивых игр), улучшенная графика привела к ряду технических и дизайнерских проблем. Хотя многие геймеры, несомненно, помнят некоторые из печально известных и ужасающих визуальных ошибок Unity , которые приводили к удалению лиц персонажей, Гесдон говорит, что проблемы, создаваемые визуальными эффектами, выходят далеко за рамки этих сбоев. Например, новое масштабирование зданий в игре затруднило команде правильное воссоздание плавной навигации из предыдущих игр.

 


«Игра пострадала от всего этого», — сказал Гесдон о различных проблемах игры. «Даже если вы сегодня играли в нее с исправлениями, это все равно очень красивая и очень хорошая игра. Короче говоря, мы, вероятно, подлетели слишком близко к солнцу и были немного расстроены».

 


Получите бесплатную пробную версию GameFly у нас!

 


Однако это не все плохие новости. Гесдон благодарит Unity за то, что она помогла команде понять, что пришло время сделать шаг назад и пересмотреть франшизу. Говоря конкретно об улучшениях, внесенных Assassin's Creed Syndicate , он также отметил, что недавняя Assassin's Creed Origins проделала большую работу по сосредоточению внимания на ключевых аспектах игрового процесса, таких как создание открытого мира, поиск баланса между сюжетом и игровым процессом, а также вклад в улучшение игрового процесса. более грандиозная вселенная игры.