Следующий показ серии Assassins Creed переезжает в Лондон
Можно с уверенностью сказать, что Assassins Creed Unity многим не понравилась. Измученная ошибками, проблемами с частотой кадров и некоторыми из самых забавных сбоев, которые когда-либо наблюдались, Ubisoft долгое время занималась устранением повреждений - задача, которую многие сказали бы, что она все еще находится глубоко в середине. Теперь, когда Unity стала далеким воспоминанием для многих геймеров, которые быстро перешли к другим играм, мы подходим к выходу ежегодной франшизы в этом году, и на этот раз она переносит нас в Лондон 1860-х годов.
В этой новой обстановке мы видим Лондон, который, хотя и находится далеко от города, которым он является сегодня, по-прежнему остается самой развитой городской застройкой в мире и находится в самом сердце Британской империи. Как сказано в игре, тот, кто контролирует Лондон, контролирует мир. Введите тамплиеров и ассасинов, которые снова вступают в бесконечную битву. Как всегда, в этой битве участвуют таинственные части Эдема, а также здоровые приемы боя, нанесения ножевых ранений и шпионажа.
В этой истории игроки берут на роль брата и сестры Джейкоба и Иви Фрай
Два новых убийцы, которые совершенно по-разному подходят к своей работе. Иви — знакомый тип убийцы, предпочитающий скрытность и тщательное планирование, в то время как Джейкоб больше похож на скандалиста и предпочитает прямой бой, а не все эти подкрадывания.
Действие игры происходит в основном в Лондоне, и по большей части вы можете выбирать, каким из Фраев вы хотите управлять. Однако некоторые миссии навязывают одно или другое, когда этого требует история, поскольку Иви сосредотачивается на погоне за осколками Эдема, в то время как Джейкоб больше озабочен формированием своей банды «Грачи» и захватом Лондона.
Чем больше вещей меняются
Мы ожидали, что за прошедшие годы мы много знакомы с Assassins Creed . Независимо от того, как сильно Ubisoft пытается заставить нас поверить, что следующая часть станет революцией, за исключением Assassins Creed 3 и Black Flag , которые фактически встряхнули формулу, другие выпуски не преуспели в этом. Unity , хотя я и нашел основной игровой процесс солидным и достойным, был определенным шагом назад, а Syndicate , хотя и улучшает серию, по большей части действует безопасно и не является огромным шагом вперед.
К счастью, это не обязательно плохо, и ясно, что Ubisoft отметила проблемы с Unity и попыталась предотвратить повторение проблем предыдущей игры. Опять же, я могу говорить только на основе своего опыта, но за время работы с игрой я обнаружил, что она довольно надежна, без каких-либо серьезных ошибок или сбоев. На первый взгляд, ситуация в этом отношении улучшилась. Конечно, для игры есть патч первого дня (намного меньший, чем гигантский патч Unity ), это общая тенденция сейчас, и это, возможно, исправило некоторые проблемы, возникшие в последнюю минуту.
Независимо от того, как были устранены ошибки, впечатления от готовой версии остаются хорошими, а количество ошибок минимально. Частота кадров также довольно стабильна, в то время как игра сохраняет то же визуальное качество , что и Unity , с очевидными улучшениями, которые появились благодаря дополнительному году опыта работы с архитектурой PS4. Опять же, Assassins Creed — одна из самых красивых игр в мире, и усилия, затраченные на воссоздание Лондона 1800-х годов, впечатляют, как никогда. Каким бы ни было ваше мнение о серии Assassins Creed , вы не можете отрицать, что команды, стоящие за ней, — великие создатели мира, способные создавать красивые и реалистичные среды.
Отличные визуальные эффекты — это одно, но именно игровой процесс Assassins Creed заслуживает наибольшего исследования, поскольку эту серию часто критикуют за то, что она томится в творческой банкротстве и мало что дает реальным инновациям. Переход к ежегодной серии только усугубил ситуацию, приведя к стагнации, почти похожей на Call of Duty . Syndicate действительно решает эту проблему несколькими способами, хотя он никогда не идет на такой риск, как третий выход или Black Flag .
Основное доверие к игре практически не затронуто, оно во многом такое же, как и в Unity
Здесь та же смесь боя и скрытности, и игра сохранила стелс-режим Unity. Миссии сочетают в себе одинаковый стиль задач в открытом мире и более сложные сюжетные миссии, и, как всегда, есть множество других побочных миссий, которые нужно выполнить. Однако на этот раз многие побочные миссии гораздо более интересны и важны с точки зрения сюжета.
Основные побочные задания связаны с продолжающейся войной Джейкоба за доминирование в Лондоне. В начале игры Лондон находится под полным контролем тамплиеров и уличной банды Blighters. Вы можете выполнять различные миссии, чтобы уменьшить этот контроль и передать территории Грачам, банде Джейкоба. Эти задачи включают в себя убийство конкретных тамплиеров, поимку разыскиваемых преступников для сотрудничества полицейского и участие в бандитских войнах с целью свергнуть лидера местной банды. Эта особенность не совсем нова для сериала, но она соответствует теме, позволяя максимально использовать часто грязные и криминальные улицы Лондона.
Захват территории делает Грачей более могущественными, а также уменьшает присутствие тамплиеров в определенной области, что позволяет легче передвигаться по городу, не подвергаясь нападкам на каждом углу. Как обычно, обнаружение всех этих миссий требует масштабирования различных ориентиров, чтобы вы могли синхронизировать карту. Это показывает предметы, представляющие интерес в мире. Ubisoft просто обожает эту механику, поэтому ее можно ожидать в каждой игре, будь то Assassins Creed или нет.
Сюжетные миссии, конечно, являются основным моментом игры, и это приличная смесь проверенного и проверенного игрового процесса, а также некоторых новых элементов, которые помогают отделить Syndicate от остальных. Динамика между Джейкобом и Иви добавляет немного легкомыслия этому слишком серьезному сериалу, как и некоторые великолепные выступления в качестве гостей таких исторических личностей, как Чарльз Диккенс и Александр Грэм Белл.
Однако именно лондонская тема действительно помогает сделать Syndicate гораздо более интересным , чем Unity . Более продвинутый период истории дает больше возможностей для игрового процесса, включая возможность управлять лошадьми и телегами, а также включать одну из главных новых функций игры - крюк.
Этот новый инструмент, как только он будет приобретен, позволит Джейкобу и Иви масштабироваться и пересекать густонаселенный город так, как мы раньше не видели в серии. Это очень похоже на игры Arkham , только без возможности планировать. Вместо этого грейфер позволяет быстро взбираться на конструкции, а если использовать его в качестве вспомогательного средства для перемещения, позволяет Джейкобу и Иви скользить по веревке между зданиями.
Активировать крюк может быть неуклюже, поскольку вы можете сделать это только тогда, когда находитесь в радиусе действия зданий и когда игра позволяет это. Об этом часто свидетельствует подсказка на экране, но не всегда. Это означает, что вы действительно можете бороться в тот момент, когда думаете, что не сможете. Узнать расстояния и общие области, где вы можете бороться, сложно, и это не так плавно и интуитивно понятно, как Arkham , но по большей части работает и заставляет некоторые задачи выполняться по-другому.
Например, простое преследование или слежение за целью теперь совсем другое, поскольку вам гораздо легче масштабировать здание с высоты птичьего полета или быстро выбраться из неприятностей. Просто добраться из А в Б проще и менее утомительно. Это даже делает поиск и захват предметов коллекционирования, обычно вызывающих стоны, увлекательным, и у вас появляется больше возможностей с точки зрения занять позицию для уничтожения цели.
Сумасшедшие лошади
Обстановка 1860-х годов также означает, что вам придется использовать еще один вид транспорта — лошадей и телег. На улицах их полно, любой из них можно угнать или захватить и использовать для быстрого передвижения по городу или для того, чтобы развлечься на высокоскоростных транспортных средствах, в том числе в бою.
Это полностью противоречит законам физики, но, как и в Sleeping Dogs , здесь вы можете мгновенно смахнуть вбок, чтобы разбить и даже разбить вражеские вагоны, а также запрыгнуть на крышу вагонов во время движения. Это приводит к безумным погоням, которые на самом деле довольно хороши и прекрасно нарушают обычный игровой процесс. Повозки также используются в определенных ситуациях, например, в миссиях за вознаграждение, когда вам нужно схватить и затолкать свою добычу в повозку, чтобы доставить ее в полицию.
Просто скакать по часто перегруженным улицам — это весело, используя лошадь и телегу, и хотя крюк великолепен, это самый быстрый способ путешествовать по большому игровому миру, за исключением поезда.
На рельсе
В начале игры вы приобретете собственное убежище
Это не ветхое здание и даже не роскошный особняк. Джейкоб и Иви пользуются поездом. Да, как и у дуэта в «Диком, Диком Западе» , у Фраев есть собственный поезд, который постоянно курсирует по железнодорожной системе Лондона. Это маленькая умная функция, которая также имеет канонический смысл. Что может быть лучшим способом для Фраев оставаться в безопасности и мобильности, чем поезд?
В поезде вы сможете найти множество важных миссий, а также побочные квесты, предметы коллекционирования, улучшения и многое другое. Вы также можете быстро добраться до него в любое время или найти его в мире и просто запрыгнуть дальше.
Два одинаковых предмета
Добавление дуэта главных героев открывает множество интересных возможностей, тем более что игра изображает Джейкоба и Иви как совершенно разные стили убийц. Это может открыть совершенно разные варианты игрового процесса, в зависимости от выбранного вами персонажа. К сожалению, конечный результат оказался не совсем таким, и, за исключением пары различий, я обнаружил, что Джейкоб и Иви практически идентичны. Оба могут быть скрытными, если вы того пожелаете, или оба могут быть жестокими бойцами. Ограничений на использование снаряжения и оружия нет, поэтому все, что может делать Джейкоб, может делать и Иви.
Единственное настоящее исключение — пара уникальных навыков каждого персонажа
Выполняя миссии и приобретая очки навыков, вы можете тратить их на различные способности, такие как больше здоровья, больше боеприпасов, лучшая скрытность и другие преимущества, такие как более длинные окна комбо, разрушительные завершающие атаки и многое другое. У Джейкоба есть несколько навыков, которые только он может изучить, которые ориентированы на бой, в то время как у Иви есть несколько вариантов, ориентированных на скрытность. Однако даже несмотря на это различия довольно незначительны, поэтому вам придется переключаться между ними только тогда, когда игра вынуждает вас выполнять определенные миссии или задачи.
Это не такой уж и примечательный недостаток, и я на самом деле считаю, что возможность играть за двух персонажей и переключаться между ними по своему усмотрению — это хорошая идея, добавляя хотя бы немного разнообразия, пусть даже только из визуальная точка зрения. Тем не менее, это одновременно приятные и интересные персонажи, причем Иви является хорошим примером сильной главной женской роли, которая не погружается в клише. Как я уже сказал, эти двое также хорошо ладят друг с другом, имеют хорошую озвучку, и это добавляет истории привлекательности.
Помимо упущенных возможностей, игра, как правило, ставит Иви и Джейкоба в ситуации, более подходящие их таланту и стилю, поэтому вы получаете совершенно разные наборы миссий для каждого, просто жаль, что реальные способности персонажей были более уникальными, а не ограниченными. к большему здоровью или меньшему физическому урону.
Соло
Главное изменение, которое я приветствую всем сердцем, — это удаление мультиплеера. Хотя онлайн-компоненты предыдущих игр иногда доставляли удовольствие, давайте посмотрим правде в глаза: большинство из них были всего лишь кратковременными развлечениями. Assassins Creed по своей природе является однопользовательской игрой, в которой вы не торопитесь, планируя свой ход, впитывая богатый мир и знания. Делать это вместе с другими — это совсем не то же самое, и попытка Unity выдвинуть на передний план кооперативный игровой процесс не сработала.
Syndicate избавился от этого точильного камня, и это, очевидно, позволило команде разработчиков сосредоточиться на однопользовательской истории. В результате получилась гораздо более совершенная игра с лучшей кампанией, чем в большинстве других игр Assassins Creed , по крайней мере, на мой взгляд.
В результате каждый аспект игры кажется намного более усовершенствованным, с более плавной и отзывчивой системой паркура, а бой намного лучше, чем в предыдущих попытках. Unity действительно предприняла шаги в правильном направлении, это точно, но Syndicate создала более сложную боевую систему, которая кажется гораздо более плавной и отзывчивой. Вы не чувствуете себя застрявшим в обычной цепочке атаки, контратаки, контратаки, в которой вы обычно находитесь, а враги, особенно если они более высокого уровня, чем вы, представляют большую угрозу, а сам бой гораздо более жестокий. Он полон впечатлений, в нем используется уникальное и интересное оружие и инструменты. Трость-меч — это балетное шоу насилия, а кастеты — это просто грубая сила. Смешайте это с пистолетами, метательными ножами и другими гаджетами, и вы получите убийц, которые ближе к Бэтмену, чем когда-либо прежде. Конечно, если Бэтмен убьет своих врагов.
Простите «Кредо»
Assassins Creed Syndicate — это одновременно отличная игра и во многом извинение перед фанатами. Ubisoft явно извлекла уроки из прошлых ошибок, и это видно. Syndicate , возможно, не берет на себя огромный риск с точки зрения продвижения формулы Assassins Creed , но он предлагает надежную формулу и ставит все нужные галочки, добавляя достаточно новых трюков, чтобы ее стоит попробовать.
Это, безусловно, лучшая игра Assassins Creed , если не считать по-прежнему превосходного Black Flag , и в ней один из самых интересных сеттингов и историй, которые когда-либо были в серии.
Более того, я на самом деле очень впечатлен тем, насколько хорошо был проработан лондонский сеттинг, и что команда не просто придерживалась обычных стереотипов о кокни, с разнообразными и хорошо проработанными персонажами.
Если вы умыли руки из-за неудачного опыта с Unity , я настоятельно рекомендую вам дать ей еще один шанс с Syndicate , поскольку это отличная игра, которая компенсирует прошлые проступки. Однако я должен сказать, что я действительно не понимаю, как долго Ubisoft сможет поддерживать ежегодные выпуски. Каким бы хорошим ни был Syndicate , формула становится все более устаревшей. Переход к выпуску раз в два или даже три года принес бы сериалу огромную пользу. Однако этого не произойдет. Давайте посмотрим правде в глаза.