s Dark — ролевая игра для друзей, которые хотят убивать вместе
Baldur’s Gate — не единственный сеттинг D&D, который скоро будет пересмотрен. Ранее эксклюзивная консольная ролевая игра s Dark также возвращается, и на этот раз группа, в которую теперь входит знаменитость D&D Дриззт До'Урден, тусуется в холодных, кишащих варварами землях Долины Ледяного Ветра, пытаясь удержать мороз. гигантское население вниз.
Оригинальная Baldur's Gate: s Dark была запущена на консолях вскоре после завершения s Dark, но, если не считать того же сеттинга, это была совершенно другая фэнтезийная возня. Это была трехмерная игра в жанре hack-and-slash с тремя классами, кооперативом на диване и линейной, бесшабашной кампанией, оставившей после себя бесчисленное множество мертвых монстров.
s Dark следующего года, третья игра в серии, убирает Baldur's Gate из названия и переносит действие на север. Долина Ледяного Ветра была сеттингом двух великолепных ролевых игр на движке Infinity Engine, но это также известное место действия мятежного героя дроу, Дриззта До'Урдена, первоначально созданного плодовитым автором фэнтези Р.А. Сальваторе. Вы будете играть за него вместе с его приятелями, Кэтти-Бри, Бруенором и Вулфгаром.
Приключения Дзирта и его приятелей охватили несколько серий, начиная с «Осколок кристалла», но «Темный альянс» — это отдельная игра. «Это новое уникальное приключение, вдохновленное персонажами, но оно происходит во время событий The Crystal Shard», — говорит Джефф Хаттем, глава Tuque Studio. «Но некоторые элементы истории будут знакомы поклонникам франшизы».
Туке начал работу над игрой в начале 2017 года. Хаттем, который попал в игры s Dark через D&D, в частности, в качестве мастера подземелий своей группы, давно хотел рассказать новую историю в Долине Ледяного Ветра, поэтому он обратился к Wizards of the Coast. исследовать сотрудничество. «Нам потребовалось некоторое время, чтобы доказать, что у нас есть все необходимое для создания отличной игры, — говорит он, — и теперь мы вместе работаем над потрясающей игрой».
Все четыре искателя приключений будут играть вместе в кооперативе, как онлайн, так и офлайн с разделенным экраном. Туке было удобно иметь таких четко определенных персонажей, которые не только были разработаны во множестве книг, но и уже удобно вписываются в классы RPG и стили игры s Dark. Однако студия не хочет быть строгим в определении классов этих персонажей, потому что они эволюционировали с течением времени — Дриззт начинал как воин, прежде чем стать рейнджером, — и она хочет, чтобы у игроков был аналогичный опыт.
Однако четверка авантюристов по-прежнему придерживается знакомых архетипов. «Дриззт очень резвый, быстрый и проворный», — говорит Хаттем. «Вулфгар — сокрушитель — он семифутовый, сильный варвар. Кэтти-Бри больше подходит для дальнего боя, у нее есть широкий спектр различных способностей, которые она может использовать на расстоянии, и она очень спортивная. есть Бруенор, отец группы и защитник; используя игровую терминологию, он танк».
Долина Ледяного Ветра — суровое место, поэтому вам нужны товарищи. Смелые искатели приключений смогут действовать в одиночку, но Хаттем предупреждает, что это будет чрезвычайно сложно, предполагая, что это может быть забавным испытанием для тех, кто хочет повысить сложность. Вы также не получите компаньонов s Dark, так что вы пропустите подшучивания на вечеринке. Чтобы упростить группировку, каждый сможет играть вместе и вводить своих персонажей в игру другого игрока, независимо от того, где они находятся в истории. Развитие персонажа является постоянным, хотя нет ни слова о том, распространяется ли оно на разные платформы.
s Dark имеет центральный дизайн, где герои будут тусоваться в центральной локации, где они могут брать квесты и отправляться на второстепенные приключения. Есть основной квест, которому нужно следовать, хотя он все еще остается загадкой, и у вас не будет полной свободы в выборе пути, но у вас все равно будут варианты того, как вы продвигаетесь.
Это также касается создания вашего персонажа s Dark, выбора навыков и снаряжения, а также создания различных комплектов снаряжения. К сожалению, точные навыки и способности, которые появятся в настольной игре, пока не готовы. Однако будет определенная степень самовыражения, от выбора, который вы делаете при повышении уровня, до внешнего вида вашего снаряжения, которое является как косметическим, так и практичным.
Именно так s Dark подходит к ролевой игре, а не через множество вариантов диалога и развитие персонажа на основе сюжета. Есть еще некоторое исследование и время простоя, но основное внимание в игре уделяется действию. В частности, рубить монстров, некоторые из которых являются культовыми, такими как ледяные великаны, а другие, возможно, новыми.
«s Dark — это очень весело, и в нем есть множество способов доставить удовольствие разным игрокам», — говорит Хаттем. «Наша игра — это та часть, когда DM говорит «бросьте инициативу», и тогда вы начинаете».