Лучшие и худшие боссы Dark light lighting
Нам не нужен предлог, чтобы говорить о серии Dark light lighting, верно? Это по-прежнему невероятные игры с выдающимися встречами с боссами. Ну, в основном выдающийся.
Арториас — красиво оформленный обреченный рыцарь, который даст вам бой в вашей жизни, но Алчный Демон — это какашка с лицом, которое пытается перевернуться на вас. Какие лучшие? Какие самые худшие? Мы размещаем наше мнение в Интернете ниже, дайте нам свое в комментариях. Остерегайтесь спойлеров : боссы Dark light lighting важны для сюжета. Спасибо каналу Youtube с базой данных боев с боссами за видео.
Рыцарь Арториас
Только когда я столкнулся с Арториасом, я полностью погрузился в знания Dark light lighting. Внезапно я оказался лицом к лицу с живой реликвией прошлого Лордрана (во всяком случае, настолько живой, насколько вообще возможно в Dark light lighting). Арториас был героем всех слухов о битве с Бездной, и я был там и пережил то, чего не пережил он. Внезапно все эти истории стали чем-то большим, чем история, о которой можно было прочитать в описаниях предметов: они присутствовали прямо передо мной в образе безумного, крайне разъяренного легендарного рыцаря.
К Dark light lighting битва с Арториасом не выделялась. Но в то время он был быстрым, злобным и гибким, тогда как большинство боссов Dark light lighting были огромными чудовищами. Сражаться с ним было похоже на сражение с игроком-человеком, но с более быстрыми рефлексами и более мощными атаками. Это было интенсивно. Вызывающий панику. Дуэль, а не битва с бегемотом. К тому времени, когда вы столкнетесь с Арториасом, вы, вероятно, освоите игру, но победа по-прежнему кажется высшим достижением. Вы столкнулись с величайшим персонажем в истории Dark light lighting и дали ему смерть воина, которого он заслуживает. — Уэс Фенлон
Убийца драконов Орнштейн
Я уже писал о своих отношениях любви/ненависти с Убийцей Драконов Орнштейном и Палачом Смоугом. Резюмируя, это так: независимо от того, сколько раз я прошел первую Dark light lighting — число, которое я действительно потерял из виду на данном этапе — я еще не превзошел капитана Четырёх Рыцарей и его большого помощника в первый раз без помощь Солера.
И у меня выработался комплекс. Один из любимых моментов в Dark light lighting — это первый взгляд на Анора Лондо, момент, который постоянно затмевается моей собственной неадекватностью. Вы взобрались на Крепость Сена, уничтожили всех этих Королевских Стражей или Демонов Крыла Летучей Мыши и довели до максимума свою молниеносную алебарду? Круто, ты так и не разобрался в атакующих паттернах этих двух (трех, включая окончательную форму пары) джаггернаутов. На данный момент, похоже, никогда не буду — отчасти поэтому я люблю Орнштейна и Смоуга. Помимо того, что это одно из самых эпических столкновений в серии, моя собственная неспособность победить их заставляет меня возвращаться снова и снова. — Джо Доннелли
Верховный Лорд Вольнир
Мне не особенно нравится битва с Вольниром в Dark light lighting, но мне нравится история этого персонажа. Достаточно того, что большой человек заслуживает своего места по эту сторону границы между лучшим и худшим. Бывший завоеватель или правитель Катакомб , чья раса скелетов известна своими изогнутыми мечами и чёрной магией, Вольнир поддался Бездне. Как и большая часть двусмысленной мифологии сериала, неясно, почему это произошло, но наиболее очевидно во время самого боя - он, шатаясь с остроконечной скалы, извергает мутную гадость и воскрешает мертвых, сжимая свой Святой Меч.
Сломайте светящиеся браслеты Вольнира, и тени поглотят его. Конечно, это кажется более видеоигровым, чем обычно позволяют игры Dark light lighting, но наблюдение за ублюдком, поглощенным чернотой, остается одним из самых гордых моментов DS3. Несмотря на множество анализов Dark light lighting, я хотел бы увидеть больше о The Abyss, поскольку я нахожу его потрясающие свойства захватывающими. — Джо Доннелли
Йорм Великан
Битва с ормом — это самое настоящее из Dark light lighting. Йорм огромен, наносит огромное количество урона, и для победы требуется особый меч, Повелитель бури. Поворот сюжета: указанный меч живет в дальнем конце комнаты Йорма. Это означает, что эта битва начинается с безумного рывка и яростной перетасовки инвентаря — прежде чем вы сможете подумать об убийстве чертового гиганта.
Побочный квест Сигварда из Катарины стоит выполнить, прежде чем браться за Йорма, так как он будет сопровождать вас во время вскрытия. Он называет гиганта «старым другом» и что он пришел сразиться с Повелителем Пепла, чтобы «выполнить [свое] обещание». Точно так же у Сигварда есть свой собственный Штормовой правитель. Таким образом, в этой битве есть все: неистовая битва Давида против Голиафа, специальное оружие и некоторые преднамеренно двусмысленные связи с лором. — Джо Доннелли
Зеркальный рыцарь
Зазеркалье Рыцарь может быть моим любимым боссом Dark light lighting, несмотря, что он фигурирует в моей наименее любимой игре серии. Бой один на один прост: громоздкие взмахи мечом рыцаря и громоздкие топы легко телеграфируются. Однако, когда вы снижаете его здоровье до определённого уровня, он вызывает Dark light lighting или, что ещё лучше, другого игрока Dark light lighting через свой зеркальный щит. Это меняет динамику битвы, особенно в игре против игрока-человека.
Кроме того, Dark light lighting могут выбрать лечение Зазеркалья Рыцаря или даже включить босса и помочь игроку, которого они послали атаковать. В общем, это аккуратный поворот механики призыва в сериале, который превращает битву с боссом в грязную игру для всех. Рыцарское кольцо стальной защиты также является удобным дропом. — Джо Доннелли
Сестра Фриде
Является ли эта трехфазная битва сложной битвой с боссом в серии Dark light lighting? Думаю, да, за исключением Orphan of Kos из Bloodborne. Размещенная в великолепном ледяном комплексе Пепел Арианделя в Dark light lighting, сестра Фриде использует смертельную рубящую атаку, вызывающую обморожение. Отец Ариандель присоединяется к ней во второй фазе, и, хотя оба вместе они слабее, чем первая фаза, несмотря на размер старожила, сестра Фриде начинает исцеление. Что очень, очень раздражает.
И, конечно же, как только вы думаете, что все сделано и вычищено, Blackflame Friede прыгает, нанося больше урона от Магии, Огня или Тьмы. На данный момент она находится в режиме зверя, и я не хочу признавать, сколько времени мне потребовалось, чтобы преодолеть этот этап. Даже при поддержке Рыцаря-раба Гаэля — вызова, о котором Джеймс подробнее расскажет ниже. — Джо Доннелли
Рыцарь-раб Гаэль
Я написал целую статью о Dark light lighting, как сильно мне нравится этот босс, так что для более подробного объяснения прочтите ее . К тому времени, когда вы доберётесь до него, он уже сошедший с ума бывший друг, крестьянин, отправившийся на поиски пигмента Темной души для своей племянницы, художник, пытающийся нарисовать новый, лучший мир. На арене, происходящей в далеком будущем, прямо перед тем, как оставшиеся части мира превратятся в пепел, вы сражаетесь с Гаэлем среди пустых тронов лордов-пигмеев, всех которых он разорвал в клочья в своих поисках. За годы вашей разлуки Гаэль стал довольно большим, его плащ теперь был пропитан темной магией, а бицепсы наполнились безумной силой. Это металл, черт возьми.
По сути, это Dark light lighting, противник-человек с ритмичными атаками и впечатляющей ловкостью. Его шкала здоровья достигает середины, он увеличивает скорость и свирепость своих вводных рукопашных атак и добавляет несколько заклинаний для верности. Результат адской кульминационной дуэли, которая нарастает достаточно медленно, чтобы научить вас во время боя. К тому времени, когда вы достигнете фазы заклинаний, уклонение от атак ближнего боя будет казаться легким, а после одной или двух смертей от бумеранговых корон уклоняться от атак заклинаниями будет так же просто. Гаэль — это все, что мне нравится в печально известной «сложности» Dark light lighting, собранное в одном бою. Будьте внимательны, будьте настойчивы, и вы удивите себя. — Джеймс Дэвенпорт
Душа пепла
Я до сих пор регулярно думаю о том, как хорошо закончилась Dark light lighting 3. Я никогда не играл в DLC, но Soul of Cinder, финальный босс игры Dark light lighting, был размышлением о Dark light lighting как серии и Dark light lighting 3 как продолжении. Dark light lighting не такая , как первая игра, ведь как же так? Он должен повторить некоторые из тех же шагов, работать в рамках той же эстетики, но делает эту слабость своей темой. Вся игра состоит в том, чтобы продолжить или разорвать этот бесконечный цикл, и Soul of Cinder представляет вас и каждого игрока, который ушел до вас. Он переходит от стиля к стилю, то рыцарь, то убийца, то жрец. Это потрясающе поэтично для битвы с гигантом с пылающим мечом. — Уэс Фенлон
Я согласен со всем, что здесь говорит Уэс, и добавлю, что игра на тему босса Гвина во второй фазе этого боя замечательна. Этот намек на первую игру и цикл времени, обреченный на повторение, заставил волосы на затылке встать дыбом. Достойное завершение трилогии базовой игры Dark light lighting.