Игроки Pokemon Go gps идут слишком близко к минным полям в Боснии
Получить этого Pokemon Go gps действительно не стоит блуждать в мине. Pokemon Go gps стал культурным явлением, и люди по всему миру играют в него. Игроки исследуют города, парки, леса и повсюду, пытаясь завершить свои Pokedexes. Однако некоторые люди слишком далеко зашли в разведку: игроки в Боснии и Герцеговине бродили слишком близко, чтобы успокоить минные поля.
Организация Posavina Bez Mina (Босния без шахт), агентство по разминированию, предупредило игроков Pokemon Go gps о том, что им следует позаботиться о том, чтобы избегать районов страны, в которых, как известно, еще есть мины.
В своем заявлении в Facebook группа Pokemon Go gps пояснила: «Сегодня мы получили информацию о том, что есть случаи, когда пользователи приложения Pokemon Go gps часто посещали опасные зоны, чтобы найти Pokemon. Мы просим всех граждан не делать этого и уважать опубликованные признаки угроз для мин. и не рисковать в областях, которые им неизвестны ".
Согласно другой группе Pokemon Go gps по разминированию , наземные мины представляют серьезную проблему в балканской стране. По оценкам, от боснийской гражданской войны, которая произошла в середине 1990-х годов, осталось 120 000 мин, и с момента окончания войны по меньшей мере 600 человек погибли в результате несчастных случаев с наземными минами.
Это недавний пример в растущем списке странных событий, связанных с Pokemon Go gps, в том числе игрок, садящийся в полицейскую машину, и человек, стреляющий в двух игроков, которых он считал ворами . Правительство Японии также выпустило предупреждение, призывающее игроков быть в безопасности, когда игра скоро запустится в Японии.
Было продано 4 миллиона копий любимого приключенческого игрового механизма.
Признанная игра хорошо себя зарекомендовала с момента ее первого выпуска в 2009 году. Когда Machinarium был впервые выпущен на ПК в 2009 году, он был известен своими увлекательными головоломками и красивыми произведениями искусства. Тем не менее, очень часто маленькие инди-игры, подобные этим, достигают критического успеха, но не продаются хорошо. В результате отрадно слышать, что Machinarium очень хорошо продается с момента его запуска. Разработчик Amanita Design недавно объявил, что более 4 миллионов копий игры было продано для ПК, PS3 , Vita и мобильных устройств.
В инфографике, опубликованной Amanita на своей странице в Facebook (вы можете увидеть ее в нижней части этой истории), разработчик делится некоторыми интересными статистическими данными о том, как игра продавалась за время ее существования. Например, он продавался лучше всего на ПК, который был его оригинальной платформой выпуска. 49 процентов от общего дохода поступили от пользователей ПК, Mac или Linux, а PS3 и Vita - только 7 процентов. Остальные 44 процента приходятся на мобильных пользователей.
Распределение покупок на мобильных устройствах также заметно, поскольку устройства на iOS приносят львиную долю дохода Amanita. Несмотря на то, что 80 процентов мобильного рынка составляют Android, 72 процента доходов Machinarium приходятся на iOS.
Как указывает Rock Paper Shotgun , статистика ПК также показывает, что Amanita заработала непропорциональную сумму денег от прямых продаж через свой веб-сайт. Несмотря на то, что только 8 процентов копий было продано через его сайт, эти продажи составили 27 процентов доходов ПК, потому что все деньги идут непосредственно в студию. В результате, для инди-разработчиков представляется неплохой идеей продавать свои игры через собственные сайты, а не полагаться исключительно на дистрибутивные платформы, такие как Steam.
Со времени Machinarium, Botanicula и Samorost 3 Amanita сделала еще несколько хороших игр . Студия также работает над своей следующей игрой под названием Chuchel, которую разрабатывает создатель Botanicula. Кроме того, Machinarium выходит на PS4 .
Вы можете проверить наш оригинальный обзор Machinarium здесь .