PS4 - лучшая платформа Ubisoft по продажам
PlayStation 4 и Xbox One являются ведущими платформами Ubisoft.
В рамках последнего отчета Ubisoft о доходах сегодня издатель Assassin's Creed и Far Cry обновил свои диаграммы продаж для продажи игр по платформе. PlayStation 4 продолжает лидировать в процентном отношении к общему объему продаж, который приходится учитывать каждой платформе, причем Xbox One занимает второе место.
PS4 вырос на 7 процентных пунктов за квартал, закончившийся 30 января, по сравнению с таким же периодом прошлого года. Xbox One также увеличился с 23 до 27 процентов за последний отчетный период.
ПК был третьим, составляя 12% продаж Ubisoft. За ним были Xbox 360 и PlayStation 3, которые были единственными двумя платформами, которые сокращались по сравнению с этим годом, с 13 до 4 процентов и 11 процентов до 2 процентов соответственно.
В первые девять месяцев текущего финансового года Ubisoft PS4 (37 процентов) также является лидером, за ним следуют Xbox One (23 процента), ПК (14 процентов), другие (9 процентов), Wii и Xbox 360 (5 процентов каждый), PS3 (4 процента) и Wii U (3 процента).
2015 Assassin's Creed Syndicate был выпущен только для консолей нового поколения и ПК, в то-же время как то же самое будет справедливо для Far Cry Primal или The Division в этом месяце в марте.
Ubisoft подтвердила, что она не выпустит больше игр Assassins Creed для Xbox 360 и PS3, но это еще предстоит выяснить, если это будет справедливо и для других крупных франшиз, таких как Far Cry and Watch Dogs, последний из которых получает продолжение к апрелю 2017 года.
Издатель также поделился диаграммой, которая показывает продажи игр по регионам. Поездка по Северной Америке сопровождалась Европой и остальным миром как для последнего квартала, так и для девяти месяцев. Не было никакого процентного изменения для какого-либо региона или какого-либо периода времени.
В других новостях Ubisoft издатель сегодня объявил, что в этом году не будет основной игры Assassins Creed, в то-же время как сиквел Watch Dogs был официально анонсирован.
Rainbow Six Siege Patch Добавляет пользовательские игры для выделенных серверов, решает серьезные ошибки
Согласно данным Ubisoft, Headshots регистрируются должным образом.
Последний патч Rainbow Six Siege вышел на ПК, и он поставляется с балансировкой, исправлениями и возможностью размещения пользовательских игр на выделенных серверах. Патч скоро появится в консолях.
Ubisoft опубликовала детали патча на своих форумах, раскрыв добавление пользовательских игр на выделенных серверах, чтобы помочь предотвратить преимущество хоста, проблемы стабильности и обман. Камера наблюдения также была доступна на выделенных серверах.
Однако есть некоторые ограничения. Для запуска пользовательской игры должно быть десять игроков. Если вы хотите увидеть, вы должны быть тем, кто создал матч - и есть только один зритель. У вас есть только десять минут, чтобы заполнить лобби только для приглашения, если вы хотите остаться на выделенных серверах, и если лицо, создавшее матч, уйдет, лобби расформируется.
Вы можете узнать, как запустить пользовательскую игру на выделенных серверах на форумах Ubisoft.
Изменения баланса были сделаны в размере щита Блица и головы, чтобы более эффективно защитить их в бою. Другие трюки включают более управляемую отдачу для AUG (только ПК) и PKP Pecheneg.
Патч также содержит исправления некоторых проблем, которые произошли в патче 2.0, выпущенном на прошлой неделе. Хедшоты не регистрируются должным образом, и Ubisoft заявила, что продолжит поиск дальнейших улучшений. Другой вопрос, который был рассмотрен, имел Операторы, иногда отображаемые в T-Pose, скольжение по карте и отсутствие текстур. Также был исправлен эксплойт, который сделал лазер в ловушке Капкан невидимой.
Патч выпускает для PS4 или Xbox One 16 февраля.
Полный список изменений и исправлений вы можете увидеть ниже:
Комфорт игрока
Добавлены префикс HUD в пользовательских играх для удовлетворения различных потребностей
Добавлена ESL Pro League S1 HUD, которая является предустановкой, выбранной ESL для своих турниров.
Измененный Hardcore HUD, который является нашей первой итерацией, ведущей к режиму Hardcore. Это не является окончательным и является лишь первым шагом, который мы можем разделить, когда мы работаем над завершением игрового режима.
Ежедневные проблемы теперь накапливаются ежедневно, без необходимости входа в систему
Игрокам больше не нужно входить в систему по крайней мере один раз каждые 24 часа, чтобы получить новую задачу. Вместо этого каждый вызов предоставляется каждому игроку, у которого есть хотя бы один свободный слот, даже если он не входит в систему.
Сообщение об обновлении фанфийского обновления обновлено, чтобы сделать его понятным
Когда игрок запрещен, нечеткое сообщение транслировалось всем игрокам, участвующим в публичной свадьбе. [[PLAYER] удалил из матча FairFight ». С этого момента сообщение «[PLAYER] было запрещено с помощью FairFight ™». будет транслироваться вместо этого.