Gran Turismo

Обновленные впечатления от Gran Turismo 4


Sony демонстрирует новый трек и дает нам краткую информацию о состоянии Gran Turismo 4.

Sony в настоящее время проводит ежегодное мероприятие для прессы, посвященное демонстрации нескольких предстоящих игр для PlayStation 2, как от Sony, так и от сторонних разработчиков. Как и следовало ожидать, грядущее продолжение гонок от Sony, Gran Turismo 4, станет довольно важной частью этого события, и компания показала нам новую версию GT4, в которой есть несколько раллийных гонок, игры по локальной сети и многое другое.


Для начала поговорим об автомобилях в игре. Хотя представленная версия содержала лишь несколько автомобилей, Polyphony Digital стремится иметь более 500 автомобилей в финальной версии игры. Эти автомобили будут разделены на разные группы, поэтому вы увидите стандартные автомобили, кабриолеты, модифицированные / уличные гоночные автомобили и прямые гоночные автомобили. Как известно поклонникам серии, в играх Gran Turismo всегда присутствовало довольно много старых моделей, так что каждый мог водить свой любимый автомобиль. GT4 будет включать в себя довольно много маслкаров 60-х и 70-х годов, и некоторые из этих автомобилей присутствовали в демонстрационной версии, представленной на выставке. К ним относятся Pontiac GTO, Chevelle SS, Cuda 440-6 и Camaro Z28 302. Другие автомобили, показанные в представленной версии, включали Chevy SSR, Honda NSX-R LM Edition, Prowler, Lotus Europa Special, Supra TwinTurbo-R, Alpine Renault 1600S, Nissan Fairlady 240ZG, Subaru Impreza Rally Car, Subaru WRX STi и Lancer Evolution VIII. Процесс добавления автомобилей в игру, через который проходит полифония, кажется сложным, поскольку машины в игре измеряются по 300 различным параметрам. Конечная цель GT4 - иметь реалистичную машину и производительность ИИ, чтобы машины в игре могли в пределах одной секунды отойти от того, что та же машина могла бы сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей. Alpine Renault 1600S, Nissan Fairlady 240ZG, Subaru Impreza Rally Car, Subaru WRX STi и Lancer Evolution VIII. Процесс добавления автомобилей в игру, через который проходит полифония, кажется сложным, поскольку машины в игре измеряются по 300 различным параметрам. Конечная цель GT4 - иметь реалистичную машину и производительность ИИ, чтобы машины в игре могли в пределах одной секунды отойти от того, что та же машина могла бы сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей. Alpine Renault 1600S, Nissan Fairlady 240ZG, Subaru Impreza Rally Car, Subaru WRX STi и Lancer Evolution VIII. Процесс добавления автомобилей в игру, через который проходит полифония, кажется сложным, поскольку машины в игре измеряются по 300 различным параметрам. Конечная цель GT4 - иметь реалистичную машину и производительность ИИ, чтобы машины в игре могли в пределах одной секунды отойти от того, что та же машина могла бы сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей. Процесс добавления автомобилей в игру, через который проходит полифония, кажется сложным, поскольку машины в игре измеряются по 300 различным параметрам. Конечная цель GT4 - иметь реалистичную машину и производительность ИИ, чтобы машины в игре могли в пределах одной секунды отойти от того, что та же машина могла бы сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей. Процесс добавления автомобилей в игру, через который проходит полифония, кажется сложным, поскольку машины в игре измеряются по 300 различным параметрам. Конечная цель GT4 - иметь реалистичную машину и производительность ИИ, чтобы машины в игре могли в пределах одной секунды отойти от того, что та же машина могла бы сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей. s машины в пределах одной секунды от того, что та же машина может сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей. s машины в пределах одной секунды от того, что та же машина может сделать на той же трассе в реальной жизни. Для сравнения: в предыдущем Gran Turismo цель составляла 2,5 секунды. Хотя цель команды - добиться полной реалистичности, в игре не будет повреждений автомобиля из-за характера лицензионных соглашений, заключенных с различными производителями автомобилей.

Хотя компания не предоставила окончательного подсчета количества треков в игре, нам показали несколько разных трасс. Новый трек в этой версии назывался Citta di Aria, и он основан на маленьком итальянском городке. Этот курс намного уже, чем любой другой, который мы видели в любой другой игре Gran Turismo. По словам компании, передовые технологии делают такие треки возможными, поскольку совершенно новый физический движок игры имеет более высокий уровень точности, что позволяет создавать более узкие треки и более реалистичную реакцию автомобиля. Другие следы включают пробег на Таймс-сквер в Нью-Йорке, который кажется довольно точным, вплоть до размещения продукта в здании AOL Time-Warner и вывесках McDonald's и Coca-Cola. Представитель Sony сказал, что команда стремится к 90-процентной точности с точки зрения реалистичного размещения продукта. Реализма Нью-Йорку также добавляют мелкие детали, такие как то, как флаги реалистично развеваются на ветру по обочинам дороги и то, как окна близлежащих зданий отражают текстуры неба. В игре также будет раллийная трасса Гранд-Каньон.

Как и в настоящих раллийных гонках, трассы на трассах ралли игры будут заполнены ликующими зеваками. В показанной версии не было анимации аудитории, но нам показали небольшой фрагмент видеозаписи, показывающий, как толпа выглядит в движении. В одном воспроизведении, в котором была показана машина, быстро объезжающая населенный угол, на расстоянии было трудно понять, что это не кадры реальной раллийной гонки. С учетом реалистичного отскока подвески автомобиля, хорошей анимации аудитории и пыли, поднимающейся с шин, это было чрезвычайно впечатляющее зрелище. В игре также будут представлены некоторые реальные гоночные трассы, а показанная версия содержит как трассу Цукуба, так и гоночную трассу Фудзи. Хотя это не показано, в игре также будет гоночная трасса Laguna Seca Raceway.

На этот раз большая часть того, что Polyphony привносит в серию Gran Turismo, - это то, что команда называет «человеческим элементом». По большому счету, вы никогда не видели людей в играх Gran Turismo. На этот раз вы получите уже упомянутые толпы ралли, а также пит-бригады. Кроме того, кабриолеты покажут своих водителей, а модели будут реалистично перемещаться, поворачивать и реагировать на управление автомобилем.

Хотя Polyphony Digital держит в секрете детали онлайн-режима Gran Turismo 4, представители компании заявили, что они предполагают создание онлайн-сообщества вокруг игры. Кроме того, в игре будет онлайн-поддержка до шести игроков через Интернет или локальную сеть.

Как довольно сложный симулятор, серия GT не всегда была самой удобной для новичков. Gran Turismo 4 стремится охватить еще более широкую аудиторию случайных игроков. В результате машины не будут так часто раскручиваться. Похоже, что в игре будет три уровня вождения с помощью ИИ, поэтому ветераны серии должны иметь возможность отключить всю дополнительную помощь и играть как обычно.

Графически Gran Turismo 4, похоже, значительно улучшила свою предшественницу. Но команда поспешила заявить, что улучшения связаны с их повышенными навыками и что пределы аппаратного обеспечения PlayStation 2 все еще не достигнуты.

В общем, Gran Turismo 4, похоже, может иметь практически все, что может пожелать фанат этой серии - или любой серьезный фанат автомобилей. Детали релиза по-прежнему отрывочны, но Sony заявила, что игра будет доступна где-то в 2004 году. Так как Tokyo Game Show почти на нас, вы можете поспорить, что в ближайшие недели у нас будет больше информации о Gran Turismo 4.

Gran Turismo 4, геймплей, фильм 55
Нет ничего лучше небольшого воскресного дневного круиза ... особенно когда вы путешествуете со скоростью около 150 миль в час.