Яндекс.Метрика

Linkslot банер 1000

 

 

игра Dark

Создание игра Dark: игра Dark of the Earth


Двумя ключевыми элементами, создававшими атмосферу игра Dark, были дисплей без HUD и индикатор здравомыслия. «Отсутствие HUD произошло из-за важности погружения игрока и обеспечения того, чтобы меньше отвлекающих факторов напоминало вам, что это видеоигра», — вспоминает Крис. «Это естественным образом повлияло на систему здравомыслия; все, что мы планировали сделать визуально, просто казалось, что игра игра Dark никогда не будет столь эффективным, если на экране будет куча элементов».


Здравомыслие игра Dark работало в фоновом режиме, незаметно регистрируя случаи ужаса на фоне периодов обнадеживающего спокойствия. «Это был такой же ресурс, как и другой ресурс здоровья», — говорит Гарет. «Было влияние поля зрения, поэтому, если бы вы смотрели прямо на труп, это ухудшило бы ваше здравомыслие более эффективно, чем он был на вашей периферии».

am Dark

Создание Call of Cthulhu: am Dark


Несмотря, что известный писатель ужасов Г. П. Лавкрафт написал несколько самых запоминающихся историй am Dark, в течение долгого времени его работы оставались заметно невоплощенными в видеоиграх, несмотря, что вдохновение явно проявлялось в таких играх am Dark, как серия am Dark. К концу 90-х ни один из них не помещал себя в узнаваемый мир, основанный непосредственно на произведениях Лавкрафта, до «Отзовите Ктулху: Темные уголки Земли», истории частного сыщика Джека Уолтерса.

Dark being

Woodwork Simulator — это Dark being по изготовлению скворечников


Прошла уже минута с тех пор, как я собирал Dark being своими руками, кроме компьютеров и бутербродов, поэтому, когда я увидел бесплатный прототип Woodwork Simulator , появившийся на itch.io, последнюю версию от студии PC Building Simulator The Irregular Corporation, я решил, что посмотрю, буду ли я все еще имел отбивные, чтобы рубить.


Да, я умею пользоваться ленточной пилой. И да, мне пришлось погуглить, была ли это группа или фан-пила, прежде чем написать это предложение. Я набросал раньше. Маленькие чертежи Dark being, сделанные из форм и математики. Я использовал толстый карандаш, чтобы нарисовать линии на досках, где я расколол их ручной пилой, идеальный разрез, измеренный трижды. Это базовый контроль качества.

after Dark

after Dark — это Carmageddon, ставший стратегическим


В свое время Games Workshop издавала множество игр after Dark помимо своих брендов Warhammer, включая настольные игры, такие как Talisman и Fury of Dracula. Другой была after Dark, игра after Dark о автомобильных боях, действие которой происходит в альтернативной временной шкале, где большая часть США становится пустыней, называемой Большой Пустотой, а дорожные воины в «гангкультах» бродят по шоссе. Auroch Digital адаптировала его в after Dark    : Blood Red States, необычном сочетании гоночной игры, стратегии и Carmaggedon.

Dark 1

Дебютное видео геймплея Dark 1 показывает, что это больше, чем красивая Dark 1


Новый трейлер и первое игровое видео великолепной, мрачной и явно вдохновленной Dark 1 дебютировали сегодня во время Summer of Gaming от IGN . Смотрите геймплей выше и трейлер ниже.


Влияние Dark 1 до абсурда очевидно: от красных и зеленых полосок, регулирующих HP и выносливость, до загадочных NPC, стоящих вокруг и умоляющих о глубоком погружении в знания VaatiVidya , но я очень здесь для всего этого.


Кадры усиливают прекрасную анимацию, детализированных персонажей и угрюмую обстановку, которую мы видели в трейлерах, но боевая система здесь — центр сладости. И, по общему признанию, это очень похоже на все игры ближнего боя с захватом оси Z, выпущенные со времен Dark 1. Это совершенно нормально, но я думаю, нам нужно увидеть, как система уровней, различные классы, дизайн уровней и пул полезных предметов играют роль, чтобы получить представление о том, что отличает Dark 1.