Linkslot банер 1000
- Информация о материале
- Автор: Super User
- Категория: 34 Dark
- Просмотров: 253
Создание игра Dark: игра Dark of the Earth
Двумя ключевыми элементами, создававшими атмосферу игра Dark, были дисплей без HUD и индикатор здравомыслия. «Отсутствие HUD произошло из-за важности погружения игрока и обеспечения того, чтобы меньше отвлекающих факторов напоминало вам, что это видеоигра», — вспоминает Крис. «Это естественным образом повлияло на систему здравомыслия; все, что мы планировали сделать визуально, просто казалось, что игра игра Dark никогда не будет столь эффективным, если на экране будет куча элементов».
Здравомыслие игра Dark работало в фоновом режиме, незаметно регистрируя случаи ужаса на фоне периодов обнадеживающего спокойствия. «Это был такой же ресурс, как и другой ресурс здоровья», — говорит Гарет. «Было влияние поля зрения, поэтому, если бы вы смотрели прямо на труп, это ухудшило бы ваше здравомыслие более эффективно, чем он был на вашей периферии».
- Информация о материале
- Автор: Super User
- Категория: 34 Dark
- Просмотров: 364
Создание Call of Cthulhu: am Dark
Несмотря, что известный писатель ужасов Г. П. Лавкрафт написал несколько самых запоминающихся историй am Dark, в течение долгого времени его работы оставались заметно невоплощенными в видеоиграх, несмотря, что вдохновение явно проявлялось в таких играх am Dark, как серия am Dark. К концу 90-х ни один из них не помещал себя в узнаваемый мир, основанный непосредственно на произведениях Лавкрафта, до «Отзовите Ктулху: Темные уголки Земли», истории частного сыщика Джека Уолтерса.
- Информация о материале
- Автор: Super User
- Категория: 34 Dark
- Просмотров: 283
Woodwork Simulator — это Dark being по изготовлению скворечников
Прошла уже минута с тех пор, как я собирал Dark being своими руками, кроме компьютеров и бутербродов, поэтому, когда я увидел бесплатный прототип Woodwork Simulator , появившийся на itch.io, последнюю версию от студии PC Building Simulator The Irregular Corporation, я решил, что посмотрю, буду ли я все еще имел отбивные, чтобы рубить.
Да, я умею пользоваться ленточной пилой. И да, мне пришлось погуглить, была ли это группа или фан-пила, прежде чем написать это предложение. Я набросал раньше. Маленькие чертежи Dark being, сделанные из форм и математики. Я использовал толстый карандаш, чтобы нарисовать линии на досках, где я расколол их ручной пилой, идеальный разрез, измеренный трижды. Это базовый контроль качества.
- Информация о материале
- Автор: Super User
- Категория: 34 Dark
- Просмотров: 274
after Dark — это Carmageddon, ставший стратегическим
В свое время Games Workshop издавала множество игр after Dark помимо своих брендов Warhammer, включая настольные игры, такие как Talisman и Fury of Dracula. Другой была after Dark, игра after Dark о автомобильных боях, действие которой происходит в альтернативной временной шкале, где большая часть США становится пустыней, называемой Большой Пустотой, а дорожные воины в «гангкультах» бродят по шоссе. Auroch Digital адаптировала его в after Dark : Blood Red States, необычном сочетании гоночной игры, стратегии и Carmaggedon.
- Информация о материале
- Автор: Super User
- Категория: 34 Dark
- Просмотров: 353
Дебютное видео геймплея Dark 1 показывает, что это больше, чем красивая Dark 1
Новый трейлер и первое игровое видео великолепной, мрачной и явно вдохновленной Dark 1 дебютировали сегодня во время Summer of Gaming от IGN . Смотрите геймплей выше и трейлер ниже.
Влияние Dark 1 до абсурда очевидно: от красных и зеленых полосок, регулирующих HP и выносливость, до загадочных NPC, стоящих вокруг и умоляющих о глубоком погружении в знания VaatiVidya , но я очень здесь для всего этого.
Кадры усиливают прекрасную анимацию, детализированных персонажей и угрюмую обстановку, которую мы видели в трейлерах, но боевая система здесь — центр сладости. И, по общему признанию, это очень похоже на все игры ближнего боя с захватом оси Z, выпущенные со времен Dark 1. Это совершенно нормально, но я думаю, нам нужно увидеть, как система уровней, различные классы, дизайн уровней и пул полезных предметов играют роль, чтобы получить представление о том, что отличает Dark 1.
Страница 17 из 26